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バズ・ライトイヤーのスペースレンジャー・スピン 【Buzz Lightyear's Space Ranger Spin】 [[マジック・キングダム]] 名称 バズ・ライトイヤーのスペースレンジャー・スピン 英名 Buzz Lightyear's Space Ranger Spin オープン日 1998年10月7日 タイプ ダークライドシューティングオムニムーバー 収容人数 3人/台 エリア トゥモローランド 原作 トイ・ストーリー2(映画) 前身 テイク・フライト(1955年8月27日〜1981年12月20日) マジック・キングダムのアトラクション一覧 Buzz Lightyear s Space Ranger Spin Entrance by rickpilot_2000 is licensed under CC BY 2.0 ストーリー 特徴Qライン 本編 余談・小ネタ 参考動画 関連リンク 外部リンク 『バズ・ライトイヤーのスペースレンジャー・スピン(Buzz Lightyear's Space Ranger Spin)』はマジック・キングダムに存在するアトラクション。 上海ディズニーランドに存在するアトラクションについては「バズ・ライトイヤー・プラネット・レスキュー」の項目を、他のディズニーパークのアトラクションについては「バズ・ライトイヤーのアストロブラスター」の項目を参照。 ストーリー 悪の帝王「ザーグ」が新しい破壊兵器を作るためにおもちゃ達から電池を盗み出した。ゲストは「バズ・ライトイヤー」や「リトル・グリーンメン」と共にスペースレンジャーの一員となってザーグの計画を阻止する。 特徴 ライドに乗って銃で的を狙うシューティングタイプのダークライド。 ディズニー・ピクサー映画「トイ・ストーリー」に登場するおもちゃのスペース・レンジャー「バズ・ライトイヤー」と、そのおもちゃの世界観をテーマにしている。 ディズニーパークのダークライドとして初めてシューティング要素を取り入れた。 Qライン Qラインにはバズ・ライトイヤーやリトル・グリーメンの様々なイラストが描いてある絵が飾られている。 とある部屋にはオーディオ・アニマトロニクスの羽が開いたバズ・ライトイヤーと巨大なおもちゃのビューマスターがあり、ストーリーの説明をしている。このオーディオ・アニマトロニクスの顔面はのっぺらぼうの顔に映像を投影することによって表情を表現している。 アトラクション終盤で登場するバズ・ライトイヤーも同様の仕組みが使われている。 本編 ライド&ゲームシステムについて ライドは3人乗りのライドが数珠繋ぎになって一定速度で動き続けるオムニムーバータイプである。これは全身のアトラクションであるテイク・フライトからそのまま受け継いだもの。 ライド1台につき2つシューティング用の銃が取り付けられている。銃を傾けて狙いを定める事ができ、後ろについているグリップを握ることで弾を打つ 銃の先からは赤いレーザーポインターが出ており、これで狙いを定めることができる。 後にオープンした他のディズニーパークにオープンした「バズ・ライトイヤーのアストロブラスター」や「バズ・ライトイヤー・プラネット・レスキュー」などとは異なり、銃を座席から外すことはできない。 アトラクションの各所には「Z」と書かれた丸い的があり、この的に十の標準を合わせてグリップを握ることで得点が入る仕組みになっている。的の形や得点は全ての的で同じ。 グリップを握ると音がなり、的に当たると的がついているプロップスがアクションを起こす電池が倒れる、隠れていたものが飛び出す、など。 得た得点はライドにある液晶に表示される。 ライドには1台につき1つジョイスティックが付いており、傾けることでライドを好きな方向に回転させる事ができる。このジョイスティックをうまく活用して的を狙うのが高得点のコツである。 アトラクション体験 ゲストは「XP-37スタークルーザー」という宇宙船に乗り、ザーグを追いかける。 ライドは「アストロ・アクセラレイター」という機械の横を通り抜けると電池を盗んでいるロボット軍に遭遇し、その後エイリアンの惑星を通過する。エイリアンの惑星のシーンでは上部を同エリアのアトラクションである「トゥモローランド・トランジット・オーソリティ・ピープルムーバー」が通過する。 ザーグの基地に入ると大量の電池とロボットがあり、ザーグが秘密兵器の充電をしている。 ザーグは緊急脱出口から脱走し、秘密兵器を使ってスペースレンジャーと銃撃戦を行う。このシーンは部屋一面に投影された映像で演出される。 最終的にザーグの秘密兵器はリトルグリーンメンによって解体され、ザーグはクレーンで吊るされる。最後の部屋にはバズ・ライトイヤーのオーディオ・アニマトロニクスがおり、ゲストに感謝の言葉を述べる。 アトラクションの最後ではスコア表示がランクに応じてL1〜L7のどれかを表示する。それぞれのランクごとに名前がついており、降り場直前のボードで確認できる。 乗車中には写真撮影が行われ、購入することが可能。 得点ごとのランク一覧 レベル1 スター・カデット 0〜1,000 レベル2 スペース・スカウト 1,001〜10,000 レベル3 レンジャー・ファースト・クラス 10,001〜100,000 レベル4 プラネタリィ・パイロット 100,001〜300,000 レベル5 スペース・エース 300,001〜600,000 レベル6 コズミック・コマンダー 600,001〜999,998 レベル7 ギャラクティック・ヒーロー 999,999〜 余談・小ネタ アトラクションのオープンは1998年11月3日であるが、ザーグが初めて登場した映画「トイ・ストーリー2」のアメリカでの公開は1999年11月24日であり、ザーグはこのアトラクションが初登場のキャラクターとなっている。 このアトラクションは1971年のイフ・ユー・ハド・ウィングの頃から名前やテーマが6回も変更されているにも関わらすライドのルートやシステムは変更されていないという珍しいアトラクションとなっている。ザーグが宇宙で逃亡する映像が流れる部屋の直前のジェット機のタービンが回っているような部屋は前身アトラクションである「テイク・フライト」から受け継いだものである。 アトラクション出口にあるショップ「バズ・ライトイヤーのスペースレンジャー・スピン・フォト」では檻に捕まったザーグを見ることができる。 参考動画 Magic Kingdom Buzz Lightyear's Space Ranger Spin FULL Ride POV in 4K | Walt Disney World 2021 - YouTube 関連リンク バズ・ライトイヤーのアストロブラスター バズ・ライトイヤー・プラネット・レスキュー 外部リンク 公式サイト Buzz Lightyear’s Space Ranger Spin | Walt Disney World Resort (英語) Wikipedia バズ・ライトイヤー (アトラクション) - Wikipedia (日本語) Buzz Lightyear's Space Ranger Spin - Wikipedia (英語) Disney Wiki Buzz Lightyear's Space Ranger Spin | Disney Wiki | Fandom (英語) D23 Disney A to Z Buzz Lightyear’s Space Ranger Spin - D23 (英語)
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■レンジャー4(眼帯) 投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい) + ソードマン あなたの好きなソードマンはどれ? 選択肢 投票 ♀1(赤髪) (249) ♂1(青) (244) ♀2(デコ) (247) ♂2(赤) (247) マリオン (4) + ♀1(赤髪) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (7) 中学生くらい (45) 高校生くらい (82) 大人のお姉さん (13) Q.あなたのソードマン♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アホの子 63 (20%) 2 よく食べて、よく眠る 57 (18%) 3 かわいい 38 (12%) 4 ワイルド 33 (11%) 5 男と間違えてごめんなさい 25 (8%) 6 斧の方が似合う 15 (5%) 7 外面は男勝り、内面は乙女 14 (4%) 8 男勝り 11 (4%) 9 狼少女 9 (3%) 10 スパッツ 8 (3%) 11 主人公 8 (3%) 12 CV 渡辺明乃 5 (2%) 13 いぬに好かれそう 3 (1%) 14 カレン? 3 (1%) 15 全裸カウンターが一番似合う 3 (1%) 16 女の子らしくしようと努力してる 3 (1%) 17 通常の3倍 3 (1%) 18 サブをビーキンにしたい 2 (1%) 19 天羽奏っぽい 2 (1%) 20 汗臭そう 2 (1%) 21 【中性】 1 (0%) 22 はいてない 1 (0%) 23 ノーラのルッツ 1 (0%) 24 声 桑島法子 1 (0%) 25 悠木碧 1 (0%) 26 赤ソド♂の妹 1 (0%) その他 投票総数 313 + ♂1(青) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (2) 青年 (96) ちょっと老けてる (18) おっさん (5) Q.あなたのソードマン♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 頼れるアニキ 46 (21%) 2 主人公 44 (20%) 3 脳筋 20 (9%) 4 全裸カウンター 18 (8%) 5 絆創膏に特に意味はない 15 (7%) 6 ちょっとザコそう 12 (6%) 7 アニキ 9 (4%) 8 アックスマン 8 (4%) 9 がさつ 6 (3%) 10 アックスマン言うな 5 (2%) 11 声 山口勝平 4 (2%) 12 直情型 4 (2%) 13 粗暴でがさつ 4 (2%) 14 自分が変態だと気付いてない変態 4 (2%) 15 CV ひろし 3 (1%) 16 きこり 2 (1%) 17 大怪我しても次のコマでは治ってるキャラ 2 (1%) 18 天然ジゴロ 2 (1%) 19 CV 森川智之 1 (0%) 20 TRPGでいうところのリアルマン志向 1 (0%) 21 まさかりマン 1 (0%) 22 トリシマン 1 (0%) 23 ヴァイス 1 (0%) 24 彼の父親は・・・凄腕の傭兵 1 (0%) 25 絆創膏 1 (0%) その他 投票総数 215 + ♀2(デコ) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (5) 中学生くらい (26) 高校生くらい (62) 大人のお姉さん (19) Q.あなたのソードマン♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 オデこ 69 (27%) 2 デコ 55 (21%) 3 意外とお嬢様 32 (12%) 4 赤ほどでは無いがアホの子 21 (8%) 5 某七竜にも出張 15 (6%) 6 かわいい 12 (5%) 7 歩きはコッチだよぉ~ 12 (5%) 8 元気な委員長 7 (3%) 9 フラッシュ! 6 (2%) 10 ヘッドバッシュ! 5 (2%) 11 CV釘宮 4 (2%) 12 神谷朝霞 4 (2%) 13 ぺちぺちしたい 3 (1%) 14 カルナ 2 (1%) 15 田井中 2 (1%) 16 聖騎士 2 (1%) 17 DQ6のバーバラ 1 (0%) 18 おでこの眼鏡でデコデコデコリーーーン 1 (0%) 19 オカン属性 1 (0%) 20 デコりん星 1 (0%) 21 声 椎名へきる 1 (0%) 22 磨きたい 1 (0%) 23 語尾が「~ッス!」の下っ端口調 1 (0%) その他 投票総数 258 + ♂2(赤) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中学生以下 (14) 高校生くらい (70) 大学生くらい (25) それ以上 (9) Q.あなたのソードマン♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 熱血主人公 52 (27%) 2 隻眼 29 (15%) 3 チェイス属性はファイア 23 (12%) 4 寡黙 16 (8%) 5 実は両目とも見えてる 14 (7%) 6 兄貴キャラ 10 (5%) 7 戦闘中の声エレンっぽそう 8 (4%) 8 ウインク(*・∀-)☆ 5 (3%) 9 師匠がいる 5 (3%) 10 影薄め 4 (2%) 11 憧れの先輩がいる 4 (2%) 12 語尾は「~っス!」 4 (2%) 13 ピンクアーマー 3 (2%) 14 リッド 3 (2%) 15 丁寧語 3 (2%) 16 天然ジゴロ 3 (2%) 17 脳筋 3 (2%) 18 CV:檜山修之 2 (1%) 19 青春 2 (1%) 20 CV 鈴村健一 1 (1%) 21 緊張しい 1 (1%) その他 投票総数 195 + レンジャー あなたの好きなレンジャーはどれ? 選択肢 投票 ♀1(茶髪) (181) ♂1(金髪) (241) ♀2(眼帯) (120) ♂2(緑) (73) ガンリュウ (0) フラヴィオ (0) + ♀1(茶髪) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (5) 中学生くらい (70) 高校生くらい (63) 大人のお姉さん (15) Q.あなたのレンジャー♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 地味 46 (23%) 2 かわいい 34 (17%) 3 努力家 29 (15%) 4 僕っ娘 20 (10%) 5 実はそこまで地味じゃない 17 (9%) 6 へそ出し 10 (5%) 7 んも~ 7 (4%) 8 小動物 7 (4%) 9 倹約家 6 (3%) 10 オレの嫁 3 (2%) 11 ケチ 3 (2%) 12 妹分 3 (2%) 13 帽子の下は獣耳 3 (2%) 14 赤いマフラー 3 (2%) 15 わき 2 (1%) 16 オッスオッス! 1 (1%) 17 シノビよりも忍んでる 1 (1%) 18 敵として5に登場 1 (1%) その他 投票総数 196 + ♂1(金髪) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中学生以下 (5) 高校生くらい (23) 大学生くらい (76) それ以上 (17) Q.あなたのレンジャー♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 イケメン 67 (30%) 2 かっこいいけど逆に弄りづらい地味さ 36 (16%) 3 無口 32 (14%) 4 男装の麗人 22 (10%) 5 クール 17 (8%) 6 エルフ 9 (4%) 7 女性口説いてそう 6 (3%) 8 格好良いけど採集部隊 6 (3%) 9 レゴラス 5 (2%) 10 暗い目をした狩人 4 (2%) 11 ヘタレ 3 (1%) 12 マンチキン 3 (1%) 13 地味って言うな! 3 (1%) 14 CV 松風雅也 2 (1%) 15 女性にだらしない 2 (1%) 16 苦労人 2 (1%) 17 軽い感じ 2 (1%) 18 CV 真殿光昭 1 (0%) 19 地味 1 (0%) 20 採集担当 1 (0%) その他 投票総数 224 + ♀2(眼帯) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中学生以下 (3) 高校生くらい (7) 大学生くらい (93) 熟女 (8) Q.あなたのレンジャー♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 美人 57 (27%) 2 リーダー 29 (14%) 3 クールビューティ 26 (12%) 4 敏腕狩人 22 (10%) 5 初心者指導が主な仕事 15 (7%) 6 眼帯は実は伊達 13 (6%) 7 意外に初心い 11 (5%) 8 ブリギッド姐さん 7 (3%) 9 地味って言ったやつは殺せ‼︎ 7 (3%) 10 素直クール 7 (3%) 11 スカートがいい感じ 6 (3%) 12 つれない感じ 4 (2%) 13 地味 4 (2%) 14 新聞記者 3 (1%) 15 シフ又はツフ 1 (0%) その他 投票総数 212 + ♂2(緑) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 高校生以下 (0) 大学生くらい (7) 青年 (43) おっさん (20) Q.あなたのレンジャー♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 やんちゃな兄ちゃん 36 (25%) 2 何か発言しても他のギルメンからスルーされてそう 25 (17%) 3 地味だけど凄腕 14 (10%) 4 アニキ 12 (8%) 5 苦労人気質 12 (8%) 6 世話焼き 6 (4%) 7 地味 6 (4%) 8 狩人 6 (4%) 9 ベテランレンジャー 5 (3%) 10 旅から旅への根無し草 5 (3%) 11 ゴレンジャーのメンバーからも忘れられる 4 (3%) 12 採集 3 (2%) 13 関西弁 3 (2%) 14 CV 三木眞一郎 2 (1%) 15 主人公の親友キャラ 2 (1%) 16 ロカ 1 (1%) 17 大泉洋 1 (1%) 18 風見志郎なあの人。ズバットでも可。とりあえず命のベルトが一番違和感無さそうな人。 1 (1%) その他 投票総数 144 + パラディン あなたの好きなパラディンはどれ? 選択肢 投票 ♀1(金髪) (243) ♂1(ショタ) (126) ♀2(桃褐色) (75) ♂2(おっさん) (80) アレイ (0) フロースガル (71) ラクーナ (1) ベルトラン (1) + ♀1(金髪) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中学生以下 (12) 高校生くらい (51) 大学生くらい (217) 意外とおばs(ry (42) Q.あなたのパラディン♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ししょー 437 (52%) 2 人気取りのために真冬のビーチにビキニで飛びこむ痛い人 96 (11%) 3 初代ヒロイン 51 (6%) 4 盾は鈍器 31 (4%) 5 ごちゃごちゃうるせー!! 30 (4%) 6 アグリアス 30 (4%) 7 隠れ巨乳 29 (3%) 8 真面目な堅物キャラ 21 (3%) 9 かわいい 18 (2%) 10 嫁 18 (2%) 11 残念キャラ 18 (2%) 12 パラディンにあるまじきハイレグアーマーの初代着用者 12 (1%) 13 せんせい 9 (1%) 14 ほほえみの国 8 (1%) 15 貧乳なのを密かに気にしてる 8 (1%) 16 お肌の悩みをフロントガードはぁと 4 (0%) 17 つるぺた 4 (0%) 18 写真写りはいい 3 (0%) 19 300円の女 2 (0%) 20 CV 中原麻衣 2 (0%) 21 え、これ服の色は変えられないの? 2 (0%) 22 (一応)一流ボウケンシャー 2 (0%) 23 Midnight Race Club Supercharged! 1 (0%) 24 はらぺこししょー 1 (0%) 25 エープリルフールのあの壁画の人 1 (0%) 26 ツンデレ 1 (0%) 27 痛々しい!! 1 (0%) その他 投票総数 840 + ♂1(ショタ) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (10) 中学生くらい (54) 高校生くらい (71) それ以上 (17) Q.あなたのパラディン♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 主人公 82 (28%) 2 お姉さん方に過保護にされてそう 32 (11%) 3 かわいい 20 (7%) 4 怒っても怖くない 19 (6%) 5 さあ、僕をぶって!(もっと!) 18 (6%) 6 丁寧語 15 (5%) 7 女の子設定 12 (4%) 8 純情でお姉さん方にからかわれる 11 (4%) 9 なにかと背伸びしたがる 10 (3%) 10 一生懸命 9 (3%) 11 ごとう 7 (2%) 12 フレン・シーフォ 7 (2%) 13 夏侯覇 6 (2%) 14 戦闘では守る側だが、普段は守られる側 6 (2%) 15 ししょーの弟 5 (2%) 16 ドM 5 (2%) 17 オーラ力がやたらと高そう 4 (1%) 18 ショタ 4 (1%) 19 能動キャラだぜ! 4 (1%) 20 ショタマッチョ 3 (1%) 21 年上キラー 3 (1%) 22 ツッコミ担当 2 (1%) 23 内気でシャイな子 2 (1%) 24 受動キャラです。 2 (1%) 25 声 高山みなみ 2 (1%) 26 天然ジゴロ 2 (1%) 27 常時挑発 2 (1%) 28 CV 草尾毅 1 (0%) 29 ラムザ 1 (0%) 30 元祖オネショタ 1 (0%) その他 投票総数 297 + ♀2(桃褐色) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (2) 中学生くらい (6) 高校生くらい (17) 大人のお姉さん (43) Q.あなたのパラディン♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ししょーより挑発は上手い 20 (18%) 2 美女と美少女の狭間 18 (16%) 3 かわいい 14 (13%) 4 脱いだらすごい 14 (13%) 5 小悪魔っぽい 12 (11%) 6 イタズラっ子 10 (9%) 7 天然な姉御肌 8 (7%) 8 目立とうとして失敗してる 4 (4%) 9 アンニュイ 3 (3%) 10 ししょーが陽なら彼女は月、照らされ辛うじて生きている 2 (2%) 11 すごく地味 2 (2%) 12 楽しければそれでよし 2 (2%) 13 地味 1 (1%) 14 子持ち 1 (1%) 15 騙されやすい 1 (1%) その他 投票総数 112 + ♂2(おっさん) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 まさかの未成年 (8) 20~30歳くらい (30) それ以上 (51) Q.あなたのパラディン♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おっさん 33 (22%) 2 頼りになるオヤジ 26 (17%) 3 パパ 15 (10%) 4 所帯持ち 14 (9%) 5 塩バニラ 9 (6%) 6 樹海に潜ってン十年のベテラン 8 (5%) 7 タケシ 7 (5%) 8 かに 5 (3%) 9 ネコミミ!ネコミミ! 5 (3%) 10 ここは俺にまかせろ! 4 (3%) 11 アンソロでは安定のネタポジ 4 (3%) 12 俺の事は気にするな! 4 (3%) 13 未来のファランクス♂1 3 (2%) 14 豪傑 3 (2%) 15 お前達は俺が守る! 2 (1%) 16 ベイパーキャノン! 2 (1%) 17 マテリアルガード 2 (1%) 18 朴念仁 2 (1%) 19 CV 浜田賢二 1 (1%) 20 CV:江原正士 1 (1%) 21 お前ら人間じゃねぇ! 1 (1%) 22 ワ、ワゴンさん!! 1 (1%) その他 投票総数 152 + ダークハンター あなたの好きなダークハンターはどれ? 選択肢 投票 ♀1(金髪) (167) ♂1(青) (145) ♀2(ドリル) (228) ♂2(褐色) (188) + ♀1(金髪) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 高校生以下 (3) 大学生くらい (4) 大人のお姉さん (118) おばs(ry (24) Q.あなたのダークハンター♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドS 50 (20%) 2 ドロンジョ様ポジション 40 (16%) 3 案外真面目 30 (12%) 4 日常会話で放送禁止用語連発してそう 21 (8%) 5 おっぱい 19 (8%) 6 エロい 18 (7%) 7 いい意味で「ギルドのお母さん」 12 (5%) 8 結婚相手(奴隷)募集中 12 (5%) 9 縛って下さい!! 9 (4%) 10 シカ姐さんとは旧知の仲 7 (3%) 11 縛るのはいいけど、縛られるのはイヤ 5 (2%) 12 快楽主義者 4 (2%) 13 CV 大原さやか 3 (1%) 14 「縛り」の原点にして頂点 3 (1%) 15 ショタコン 3 (1%) 16 中身はおかん 3 (1%) 17 ギルドリーダー 2 (1%) 18 ニューハーフ 2 (1%) 19 痛々しいお姉さん 2 (1%) 20 サキュバス 1 (0%) 21 冷え症 1 (0%) 22 毛皮を着たヴィーナス 1 (0%) その他 投票総数 248 + ♂1(青) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中学生以下 (7) 高校生くらい (50) 大学生くらい (29) それ以上 (7) Q.あなたのダークハンター♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 小物臭 45 (19%) 2 偽物の不良 24 (10%) 3 体温低そう 16 (7%) 4 ドS 13 (5%) 5 口癖が「ヒヒッ」 13 (5%) 6 背が低いのを気にしている 11 (5%) 7 ヴィジュアル系 10 (4%) 8 チンピラ 8 (3%) 9 半ズボン 8 (3%) 10 実は面倒見がいい 8 (3%) 11 Sだけど弄られる事の方が多い 7 (3%) 12 カリバー 7 (3%) 13 甘えん坊 7 (3%) 14 コジ○ウ 6 (3%) 15 不健康キャラ 6 (3%) 16 キタロー 5 (2%) 17 ギラヒム 5 (2%) 18 ヘタレ 5 (2%) 19 右目には親父が・・・ 4 (2%) 20 実は名家の出 4 (2%) 21 美白すげー 4 (2%) 22 厨二病 3 (1%) 23 ロッカー 2 (1%) 24 厨二病DQN型に感染中 2 (1%) 25 左近右近 2 (1%) 26 座敷犬 2 (1%) 27 白坂小梅 2 (1%) 28 皮肉屋 2 (1%) 29 CV 関俊彦 1 (0%) 30 チョコレート中毒 1 (0%) 31 ナルシスト 1 (0%) 32 ボソッと余計な一言を喋る人 1 (0%) 33 低血圧 1 (0%) 34 女々しい 1 (0%) 35 暗黒剣持たせればサルタナ 1 (0%) その他 投票総数 238 + ♀2(ドリル) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中学生以下 (38) 高校生くらい (119) 大学生くらい (32) それ以上 (5) Q.あなたのダークハンター♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 意外と純情 109 (21%) 2 一見ドSだが実はドM 71 (14%) 3 ドS 57 (11%) 4 かわいい 42 (8%) 5 重音テト 36 (7%) 6 ドM 31 (6%) 7 世界樹裏マスコット 30 (6%) 8 エロい 20 (4%) 9 ドリル 19 (4%) 10 ホントは恥ずかしがり屋 19 (4%) 11 マミさんフォルムチェンジ 14 (3%) 12 お嬢様 13 (2%) 13 結構真面目 13 (2%) 14 ドリルは隠し武器 10 (2%) 15 マリみてに似たようなのが居る 9 (2%) 16 天上天下の五十鈴絵美 7 (1%) 17 にひひって笑う 6 (1%) 18 思いつかないんだぜッ!!(イェーイ!) 6 (1%) 19 ムキになるからいじり甲斐がある 4 (1%) 20 どう見ても重音テト 2 (0%) 21 ど麺罪木 2 (0%) 22 CV 桑島法子 1 (0%) 23 ´A'ヤッテヤルザァ 1 (0%) 24 ドリル大爆笑 1 (0%) 25 成長すると胸が小さくなる 1 (0%) その他 投票総数 524 + ... (close,♂2(褐色) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中学生以下 (21) 高校生くらい (64) 大学生くらい (27) それ以上 (3) Q.あなたのダークハンター♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 K´ 47 (18%) 2 ダクハンの中では一番フツーっぽい 37 (15%) 3 優しい不良 30 (12%) 4 何となく鞭より剣 27 (11%) 5 真面目 19 (7%) 6 わんこ 12 (5%) 7 スラム街出身 11 (4%) 8 ヴィジュアル系 10 (4%) 9 縛る割にウブ 10 (4%) 10 女の子 8 (3%) 11 可愛い男の子 7 (3%) 12 髪が柔らかい 7 (3%) 13 育ちは悪いが生まれは良い 6 (2%) 14 ヴァンパイアハンター 5 (2%) 15 4℃ 3 (1%) 16 野生児 3 (1%) 17 ガイアが俺にもっと輝けと囁いている 2 (1%) 18 ロ●ン 2 (1%) 19 動物好き 2 (1%) 20 地黒 2 (1%) 21 CV 松田佑貴 1 (0%) 22 むしろ剣より鞭 1 (0%) 23 操作をミスってFOE! 1 (0%) 24 新2の主人公の弟 1 (0%) 25 牧人 1 (0%) その他 投票総数 255 + メディック あなたの好きなメディックはどれ? 選択肢 投票 ♀1(あほ毛) (180) ♂1(メガネ) (83) ♀2(お姉さん) (130) ♂2(たまねぎ) (139) キタザキ先生 (0) サイモン (1) + ♀1(アホ毛) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (50) 中学生くらい (229) 高校生くらい (33) 大学生くらい (12) Q.あなたのメディック♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 かわいい 199 (28%) 2 ししょーの相方(ツッコミ) 99 (14%) 3 アホ毛 65 (9%) 4 頑張り屋さん 57 (8%) 5 カバンの中にはお菓子がいっぱい 43 (6%) 6 ヘヴィストライク! 43 (6%) 7 ドジっ子 29 (4%) 8 あわてん坊 21 (3%) 9 うむうむなんだなー 18 (2%) 10 「結局人気が一番あるのはわたしですし」 17 (2%) 11 人気がありそうでない人 17 (2%) 12 全力で守ってあげたい 11 (2%) 13 CV 落合祐里香 10 (1%) 14 糸を忘れたのはお前か。 9 (1%) 15 このバカタレーッ!!!! 7 (1%) 16 どこぞのカードキャプター 7 (1%) 17 アホ毛ではなく触角 7 (1%) 18 元祖ニーハイ 7 (1%) 19 妹 6 (1%) 20 しっかり者 5 (1%) 21 はわわ医師 4 (1%) 22 主人公 4 (1%) 23 ^o^ 3 (0%) 24 実は凄い人 3 (0%) 25 cv.牧野由依 2 (0%) 26 おにょれー!! 2 (0%) 27 アホ毛ではなくアンテナ 2 (0%) 28 回復役なのに、いつも真っ先にhageる 2 (0%) 29 天空より舞い降りた 遥かなる刻を生きる まだ幼き神の娘 2 (0%) 30 実はS 2 (0%) 31 忘れ物常習犯 2 (0%) 32 眠りの治療法はヘヴィスト 2 (0%) 33 萌要素は多いんだが… 2 (0%) 34 アホ毛になにかしらの機能が 2 (0%) 35 ししょーの義妹 1 (0%) 36 そんなに可愛くない 1 (0%) 37 ゲスい 1 (0%) 38 地味 1 (0%) 39 幼き神の娘 1 (0%) 40 後の某アイドル候補生 1 (0%) 41 撲殺迷医メディ子ちゃん 1 (0%) 42 甘え上手 1 (0%) 43 釘宮理恵 1 (0%) 44 関西弁 1 (0%) 45 靴にリボンが 1 (0%) その他 投票総数 722 + ♂1(メガネ) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (4) 青年 (72) ちょっと老けてる (46) おっさん (3) Q.あなたのメディック♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 フツーに好青年 105 (16%) 2 変態メガネ 92 (14%) 3 礼儀正しい腹黒キャラ 67 (10%) 4 マッドサイエンティスト 40 (6%) 5 不審者 40 (6%) 6 口癖がフヒヒ… 37 (6%) 7 はぐれ医者 35 (5%) 8 ロリコン 31 (5%) 9 エロい 30 (5%) 10 常識人と書いてツッコミと読む 30 (5%) 11 キモいオタク 28 (4%) 12 治療や蘇生に失敗しても動揺しなさそう 14 (2%) 13 常識は知ってるだけ 11 (2%) 14 天然 9 (1%) 15 何だかんだでお人好し 8 (1%) 16 生真面目 7 (1%) 17 眼鏡を外した姿は、思わず男でもドキッとしてしまう。 7 (1%) 18 CV:田中秀幸 7 (1%) 19 そのメガネはどんなものよりも強い光を発している 6 (1%) 20 キョウジン メディック アクマにふいをつかれた 6 (1%) 21 医大生 6 (1%) 22 頭のネジが何本か抜けてる 4 (1%) 23 笑うな笑うな怖い怖い 3 (0%) 24 アナザーカラーは黒衣 2 (0%) 25 アンデルセン神父 2 (0%) 26 イケメンだけど変態 2 (0%) 27 イド・ダイスケ 2 (0%) 28 オタコン 2 (0%) 29 ショタコン 2 (0%) 30 冷血 2 (0%) 31 神罰の地上代行者 2 (0%) 32 CV 小野坂昌也 1 (0%) 33 CV 飛田展男 1 (0%) 34 カズフサ 1 (0%) 35 サイモン 1 (0%) 36 メガ進化すると神罰の地上代行者になる 1 (0%) 37 ヤブ医者 1 (0%) 38 乱崎凰火 1 (0%) 39 怒らせるとヤバイ 1 (0%) 40 眼鏡コレクター 1 (0%) 41 研究第一 1 (0%) 42 「フンッ!」 グシャッ 1 (0%) その他 投票総数 650 + ♀2(お姉さん) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中学生以下 (7) 高校生くらい (17) 大学生くらい (117) おばs(ry (33) Q.あなたのメディック♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 あらあらうふふ 106 (30%) 2 めでぃこさんじゅうななさい 53 (15%) 3 優しいお姉さん 48 (14%) 4 CV:井上喜久子 26 (7%) 5 笑顔だけど目が笑ってない 24 (7%) 6 ネイサン 20 (6%) 7 撲殺天使 20 (6%) 8 ストッキング 17 (5%) 9 CV:大原さやか 12 (3%) 10 活殺自在 5 (1%) 11 声:岩男潤子 4 (1%) 12 腹黒 4 (1%) 13 ミント 3 (1%) 14 ライバルはセフリムの女将 3 (1%) 15 落ち着いてる 3 (1%) 16 かわいい 2 (1%) 17 白衣の天使マリアって名前 2 (1%) 18 CV 冬馬由美 1 (0%) 19 メディックの第一か? 1 (0%) 20 ( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん! 1 (0%) その他 投票総数 355 + ♂2(たまねぎ) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中学生以下 (4) 高校生くらい (54) 大学生くらい (67) それ以上 (9) Q.あなたのメディック♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 オドロキ君 59 (18%) 2 何気におしゃれ 53 (17%) 3 意外と面倒見がいい 51 (16%) 4 チャラ男 37 (12%) 5 最も医者らしからぬメディック 26 (8%) 6 メディックの中では一番下っ端 14 (4%) 7 ヤンキーっぽい 12 (4%) 8 国家錬金術師 11 (3%) 9 チビ 10 (3%) 10 年齢の割に童顔 9 (3%) 11 おかん 8 (3%) 12 博識は「みぬく」 7 (2%) 13 短気 7 (2%) 14 ホストっぽい 4 (1%) 15 ムードメーカー 3 (1%) 16 気のいいあんちゃん 3 (1%) 17 八軒勇吾 2 (1%) 18 CV 下野紘 1 (0%) 19 ドラグーン♂1 1 (0%) 20 マンドレイクヘッド 1 (0%) 21 影が薄い 1 (0%) その他 投票総数 320 + アルケミスト あなたの好きなアルケミストはどれ? 選択肢 投票 ♀1(メガネ) (105) ♂1(黒髪) (143) ♀2(姐さん) (93) ♂2(金髪) (138) アーサー (2) + ♀1(メガネ) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中学生以下 (8) 高校生くらい (36) 大学生くらい (100) 錬金とか科学の力で年齢超越してるかも (25) Q.あなたのアルケミスト♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 委員長 70 (23%) 2 クールビューティ 48 (16%) 3 男 47 (16%) 4 一見クールだけど世話焼きで面倒見がいい 31 (10%) 5 メガネは必須 22 (7%) 6 コミケ帰り 13 (4%) 7 部屋はファンシーグッズだらけ 13 (4%) 8 黒ケミの姉(1でばかり)、金ケミの妹 11 (4%) 9 毒舌 10 (3%) 10 チェレン 7 (2%) 11 ツンデレ 7 (2%) 12 磨伸映一郎 4 (1%) 13 袖口が暖かそう 4 (1%) 14 かわいい 3 (1%) 15 わちゃん 2 (1%) 16 ツッコミ役 2 (1%) 17 貧乳 2 (1%) 18 CV柚木涼香 1 (0%) 19 中国 1 (0%) 20 丸顔 1 (0%) 21 斉木楠雄 1 (0%) 22 片付けられない女 1 (0%) 23 紙一重の天才(マッドサイエンティスト) 1 (0%) その他 投票総数 302 + ♂1(黒髪) .このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (18) 青年 (124) おっさん (42) むしろサイボーグ的な何か (19) Q.あなたのアルケミスト♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 静かなる熱血 43 (14%) 2 苦労性・絡まれ属性 38 (12%) 3 1の姿はかわいい 27 (9%) 4 年とっても見た目変わらなそう 24 (8%) 5 案外老けている 23 (7%) 6 寡黙 17 (6%) 7 主人公属性 16 (5%) 8 流竜馬。ゲッタアァァァビイィィィィームッ! 14 (5%) 9 幸薄い 12 (4%) 10 見た目イメージは前衛 11 (4%) 11 1で幼く見える姿が 2で正常に回帰 10 (3%) 12 落ち着きのある年長者 10 (3%) 13 読者モデル 7 (2%) 14 こっちみんな 5 (2%) 15 サイボーグ 5 (2%) 16 ツンデレ 5 (2%) 17 火属性 5 (2%) 18 1でショタとも呼ばれたが2ではない 4 (1%) 19 貧乏 4 (1%) 20 ファイア松下 3 (1%) 21 氷属性はない 3 (1%) 22 石ノ森章太郎作 3 (1%) 23 義理堅い 3 (1%) 24 アルパカ 2 (1%) 25 中国拳法を使いそう 2 (1%) 26 邪気眼 2 (1%) 27 黒ケミは1でアルケミストの第四だったが2で第一に変化 2 (1%) 28 CV 梶裕貴 1 (0%) 29 ポジティブシンキーング! 1 (0%) 30 不眠症 1 (0%) 31 今は無き毒術式の使い手→復活!大復活!グリモアありがとう! 1 (0%) 32 前列で握りまくり 1 (0%) 33 目付きが悪い痩せた錬金術師 1 (0%) 34 金ケミの弟(1)、金ケミの兄(Ⅱ) 1 (0%) その他 投票総数 307 + ♀2(姐さん) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 高校生以下 (3) 大学生くらい (12) 大人のお姉さん (76) おばs(ry (11) Q.あなたのアルケミスト♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2のタイツがエロいです 31 (15%) 2 なんにしてもエロいです 27 (13%) 3 自信満々だけどちょっと抜けてるお姉さん 27 (13%) 4 1の生足がエロいです 23 (11%) 5 火力主義 19 (9%) 6 理不尽なドs 13 (6%) 7 自称天才 12 (6%) 8 オフはだらしなさそう 8 (4%) 9 巨乳 8 (4%) 10 趣味で白衣とか持ってそう 5 (2%) 11 踏まれたい 4 (2%) 12 ビアンカ 3 (1%) 13 不遜 3 (1%) 14 男口調 3 (1%) 15 おっぱいのついたイケメン 2 (1%) 16 ショタ好き 2 (1%) 17 実は十五歳未満 2 (1%) 18 我が儘 2 (1%) 19 雷属性 2 (1%) 20 1でのアルケミストの中で一番年齢が高い 2 (1%) 21 CV 木村亜希子 1 (0%) 22 イーノック 1 (0%) 23 エアリス 1 (0%) 24 ドイツ人 1 (0%) 25 優等生 1 (0%) 26 神谷浩史 1 (0%) その他 投票総数 204 + ♂2(金髪) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 高校生以下 (45) 大学生くらい (56) 青年 (45) おっさん (4) Q.あなたのアルケミスト♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 加速装置を装備してそう 55 (27%) 2 クール 31 (15%) 3 サイボーグ 28 (14%) 4 孤独な天才 16 (8%) 5 赤いマフラーは正義のしるし 15 (7%) 6 アホの子 12 (6%) 7 1では黒ケミより年齢が高く見えたりする 9 (4%) 8 雷属性が良く似合う 6 (3%) 9 喋り方や発言が、いちいち石ノ森ヒーロー的。 4 (2%) 10 後は勇気だけだ! 4 (2%) 11 猫 4 (2%) 12 外泊証明 3 (1%) 13 まさかのおっさん 2 (1%) 14 フレンチクルーラー 2 (1%) 15 実は十歳未満 2 (1%) 16 0組候補生 2 (1%) 17 CV 櫻井孝宏 1 (0%) 18 アーサー・チャールズ 1 (0%) 19 オルステッド 1 (0%) 20 ガンヴォルト 1 (0%) 21 ナアルシスト 1 (0%) 22 ビリおじ 1 (0%) 23 別世界のアーサー 1 (0%) その他 投票総数 202 + バード あなたの好きなバードはどれ? 選択肢 投票 ♀1(桃) (157) ♂1(金) (175) ♀2(褐色) (53) ♂2(葉っぱ) (62) + ♀1(桃) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (73) 中学生くらい (76) 高校生くらい (10) それ以上 (12) Q.あなたのバード♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1の時の「目が虚ろ」加減は異常 73 (19%) 2 ぺたんこ 51 (13%) 3 ロリ 43 (11%) 4 かわいい 31 (8%) 5 無邪気 21 (5%) 6 天真爛漫 19 (5%) 7 いたずらっ子 15 (4%) 8 おてんば 13 (3%) 9 お調子者 13 (3%) 10 ペド 12 (3%) 11 明らかに4のダンサー 12 (3%) 12 死滅の眼光 11 (3%) 13 まさかのお姉さん 8 (2%) 14 ばどこ、わかんなぁ~い 7 (2%) 15 演奏は打楽器 7 (2%) 16 モノ子 6 (2%) 17 ひむかいさんの理想ボディ 5 (1%) 18 大人しい 5 (1%) 19 実は男の娘 5 (1%) 20 常識知らず 5 (1%) 21 お前の目は、死んでいる 4 (1%) 22 まさかのヤンデレ 4 (1%) 23 小学生高学年 3 (1%) 24 小生意気かわいい 3 (1%) 25 桃鶏ガラ 2 (1%) 26 オドオドしそう 1 (0%) 27 プラム 1 (0%) 28 レコ 1 (0%) 29 桃鳥 1 (0%) その他 投票総数 382 + ♂1(金) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中学生以下 (18) 高校生くらい (49) 大学生くらい (75) それ以上 (2) Q.あなたのバード♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 性別不詳キャラ 68 (20%) 2 女性設定で使ってる 59 (17%) 3 男の娘 39 (11%) 4 やさしそう 26 (8%) 5 変声期過ぎても声が高い 22 (6%) 6 美形 18 (5%) 7 女好きの遊び人 15 (4%) 8 可愛い 14 (4%) 9 吉永さん家のガーゴイル 8 (2%) 10 年取っても見た目が変わらず、年齢より若く見られる 8 (2%) 11 女だと思っていた 7 (2%) 12 草食系 7 (2%) 13 面倒見の良い好青年 7 (2%) 14 CV:日高のり子 6 (2%) 15 実際年齢は青年 6 (2%) 16 ギルバート 5 (1%) 17 中性的 4 (1%) 18 年齢不詳 4 (1%) 19 CV 斎賀みつき 3 (1%) 20 ストリートミュージシャン 3 (1%) 21 ビジュアル系ギャル男 3 (1%) 22 性別を超越してる 3 (1%) 23 ぶりっ子 2 (1%) 24 まんま吉永和己 2 (1%) 25 エロール 2 (1%) 26 CV 関智一 1 (0%) 27 【中性】 1 (0%) 28 まさかの小学生以下 1 (0%) 29 ニート 1 (0%) 30 元祖男の娘 1 (0%) その他 投票総数 346 + ♀2(褐色) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 中学生以下 (4) 高校生くらい (6) 大学生くらい (34) それ以上 (18) Q.あなたのバード♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 陽気でエロいお姉さん 32 (36%) 2 バードの中で踊りは一番上手そう 16 (18%) 3 ラテン系 7 (8%) 4 1・2では貴重なおっぱい成分 7 (8%) 5 3にこっそり登場してても違和感無い人 7 (8%) 6 吟遊詩人というか踊り子 5 (6%) 7 片言で 3 (3%) 8 いいお姉さん(怒らせると怖い) 2 (2%) 9 底抜けに陽気 2 (2%) 10 褐色萌え 2 (2%) 11 お立ち台で踊ってた 1 (1%) 12 バイバイ、ブラックバード 1 (1%) 13 バド姉 1 (1%) 14 久川綾 1 (1%) 15 4で登場なら褐色ダン子ポジだったに違いない 1 (1%) その他 投票総数 88 + ♂2(葉っぱ) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 高校生以下 (3) 大学生くらい (5) 青年 (62) おっさん (17) Q.あなたのバード♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 こう見えて酸いも甘いも噛み分けた大人 47 (26%) 2 その時の気分で葉っぱが元気になったりしおれたりする 45 (25%) 3 野球をやらせると、どんな悪球でも強引に力技でホームランにする 24 (13%) 4 すごい性格が軽そう 18 (10%) 5 歌下手っぽい 6 (3%) 6 哀愁漂う 5 (3%) 7 女の子に相手にされない 5 (3%) 8 CV 山寺宏一 4 (2%) 9 hage画面の芽はこいつの葉っぱ 4 (2%) 10 バードの中で一番稼ぎが悪そう 4 (2%) 11 声が大きい 3 (2%) 12 5人揃って葉っぱ隊 2 (1%) 13 はっぱが本体 2 (1%) 14 ジャンルはブルース 2 (1%) 15 剣装備がバードの中では一番似合いそう 2 (1%) 16 植物 2 (1%) 17 見た目より実年齢は若い 2 (1%) 18 CV 神奈延年 歌 福山芳樹 1 (1%) 19 ジョニー・シデン 1 (1%) 20 ヒモ 1 (1%) その他 投票総数 180 + ブシドー あなたの好きなブシドーはどれ? 選択肢 投票 ♀1(サラシ) (335) ♂1(若) (88) ♀2(おかっぱ) (335) ♂2(じいさん) (38) レン (166) + ♀1(サラシ) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (40) 中学生くらい (147) 高校生くらい (151) 大人のお姉さん (25) Q.あなたのブシドー♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 色んな意味で紙装甲 106 (34%) 2 凛々しい 48 (15%) 3 ひんぬーキャラの鑑 41 (13%) 4 はにゃ~ん 28 (9%) 5 ブシドーとは紙装甲と見つけたり 20 (6%) 6 いろいろ隙だらけ 16 (5%) 7 いろいろ打たれ弱い 11 (4%) 8 いろいろ特化してます 5 (2%) 9 露出の多い風紀委員(矛盾) 5 (2%) 10 ロリ 4 (1%) 11 SQ1=中学生くらい 3 (1%) 12 【武士道】 3 (1%) 13 うさちゃんパンチュ 3 (1%) 14 ツンキャラ(デレなし) 3 (1%) 15 拙者のブシ子は広輪さん仕様(爆乳)で御座る 3 (1%) 16 CV 諏訪部順一 2 (1%) 17 SQ2=高校生くらい 2 (1%) 18 ブシフーライ子 2 (1%) 19 攻守ともにカミ 2 (1%) 20 武士だが巫女にも見える 2 (1%) 21 直球に弱い 2 (1%) 22 一匹狼 1 (0%) 23 皆勤賞 1 (0%) 24 神田の女ver. 1 (0%) その他 投票総数 314 + ♂1(若) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 少年 (3) 青年 (56) ちょっと老けてる (32) おっさん (7) Q.あなたのブシドー♂1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アニキ 28 (16%) 2 修羅道人生 28 (16%) 3 クロウド 21 (12%) 4 拙者 14 (8%) 5 カスメより闇が深い 13 (8%) 6 また、つまらぬ物を斬ってしまった。 12 (7%) 7 不器用な男 10 (6%) 8 惚れた女になら命をかける 8 (5%) 9 ござる 7 (4%) 10 ブシ子の兄 7 (4%) 11 それがし 4 (2%) 12 友達少なそう 3 (2%) 13 無口 3 (2%) 14 ソードマン男のライバルキャラ 2 (1%) 15 ニヒル 2 (1%) 16 人斬り 2 (1%) 17 小さいころは病弱だった 2 (1%) 18 語尾は「〜だゼヨ」 2 (1%) 19 まさかのおっさん 1 (1%) 20 アラサー前後 1 (1%) 21 ストーンリバー 1 (1%) 22 トマトジュース 1 (1%) 23 歩く時カラクリ武者の音が 1 (1%) その他 投票総数 173 + ♀2(おかっぱ) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (220) 中学生くらい (136) 高校生くらい (151) 大人のお姉さん (35) Q.あなたのブシドー♀2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 可憐 113 (16%) 2 はんなり京都弁 86 (12%) 3 3への転職おめでとうございます 65 (9%) 4 早く人を斬りたい...! 59 (8%) 5 あっきゅん 56 (8%) 6 ヒロイン 40 (6%) 7 大和撫子の顔ですわ 36 (5%) 8 天然 33 (5%) 9 お姫様 32 (5%) 10 小学生以下が増加しているようだ 28 (4%) 11 お嬢様 26 (4%) 12 はいから 23 (3%) 13 男の娘 21 (3%) 14 座敷童 18 (3%) 15 花は必須 17 (2%) 16 大正浪漫 10 (1%) 17 3の忍姫 4 (1%) 18 ^o^ 4 (1%) 19 公式の二十歳設定なんてなかったんや 4 (1%) 20 着物にブーツはどうかと...。 4 (1%) 21 やろう、ぶっころしてやる。 3 (0%) 22 サラシブシ子の妹 3 (0%) 23 ジェダイ 3 (0%) 24 俺の嫁 3 (0%) 25 100日後に小学生以下が100を超過するようだ 2 (0%) 26 あえてののじゃロリ 2 (0%) 27 不憫枠 2 (0%) 28 実は未亡人 2 (0%) 29 沈着冷静 2 (0%) 30 こけし 1 (0%) 31 ちくわだいみょーじん! 1 (0%) 32 ぼんぼりゆきこたん 1 (0%) 33 アナ・グレアム 1 (0%) 34 オカマ 1 (0%) 35 変態腹黒 1 (0%) その他 投票総数 707 + ♂2(じいさん) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 40以下 (2) 還暦前 (23) 還暦後 (18) Q.あなたのブシドー♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 酒豪 16 (23%) 2 剣鬼 14 (20%) 3 剣修羅 9 (13%) 4 るろ剣より男塾に出てきそうな雰囲気 6 (9%) 5 一言一言が重い 5 (7%) 6 門下生がたくさんいる 5 (7%) 7 髭があるから寒くない 5 (7%) 8 辻斬り 4 (6%) 9 レベル101 2 (3%) 10 浪人 2 (3%) 11 CV 西村知道 1 (1%) 12 無口 1 (1%) その他 投票総数 70 + カースメーカー あなたの好きなカースメーカーはどれ? 選択肢 投票 ♀1(おさげ) (396) ♂1(白) (89) ♀2(刺青) (168) ♂2(緑) (63) ツスクル (129) + ♀1(おさげ) Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは? 選択肢 投票 小学生以下 (251) 中学生くらい (128) 高校生くらい (21) 大人のお姉さん (15) Q.あなたのカースメーカー♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
https://w.atwiki.jp/stickranger-2/
棒レンジャー2攻略Wikiへようこそ このページは、無料ゲームサイト DAN-BALL にある、 棒レンジャー「2」 の攻略情報サイトです。 荒らし行為等を行った場合には、発狂したようにIP制限を行います。 ただいま要望コメントのページで、このwikiに欲しい物などを募集しております。 現在このwikiは編集者を募集しています。詳しくはこちら。 このページでお知らせをしていこうと思います 新規ページ作成の際、コメント欄は #pcomment(title_name=コメント,40,comment_001,reply,enableurl) でお願いします。 ブラウザで表示が崩れるなどありましたら、OS・使用ブラウザを添えて要望コメントにて報告しただけるか直していただけるとありがたいです。このサイトの全ての情報、文章等は協力者の好意で提供されています。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はDan-Ball運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから くっっっさ 中学生かな? - 名無しさん (2019-04-29 16 18 37) こんなゲーム中学生しかやってないに決まってるだろ!いい加減にしろ! - 果樹機 (2019-06-04 12 06 57) oh… - 果樹機 (2019-05-03 15 24 41) 根に持ってて草 - 果樹機 (2019-05-10 17 28 02) 更に臭くなってて笑っちゃうんすよね - 名無しさん (2019-05-10 19 05 48) ほならね?自分で作ってみろって話ですよ - 果樹機 (2019-05-10 21 04 24) 利用者が少ないうちは臭いくらいがちょうどいいと思っています - 管理人 (2019-05-12 00 14 57) おっきいチンポしゃぶらせてくださぁい? - 果樹機 (2019-06-04 12 07 26) ↑これ僕じゃないですやめてください - 果樹機 (2019-06-07 19 08 54) 管理人さんのちんちんしゅきぃ//// - 果樹機 (2019-06-10 17 44 46) チョッパリは韓国に謝罪しろ!!! - 果樹機 (2019-06-10 17 45 16) (´・ω・`) - 果樹機 (2019-06-15 10 54 43) 黒くて硬くておっきな棒人間2を募集してます/// - 果樹機 (2019-06-18 14 50 09) スマホ版楽しみです - 名無しさん (2019-09-22 19 26 30) コメント
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掲示板タイトル レンジャー・デスペラードスレpart45 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1296532430/ 331. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 08 36 48 武器に属性付与する場合、武器を換える度にコスト発生、付与枠(ムサンバニー枠)が一つ無くなる事を考えなくてはいけない 上記を考慮すると闇pのコストパフォーマンスは実は高い 光にする場合はホリーミスリルレリックを装備すると上記デメリットを補完できる。 ただし、悲鳴腕で物クリを稼げない為に上着下着エンブレムを再考する必要がある 332. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 08 45 11 たちの悪い冗談だから気にしない方がいい ただジグハルトを売るって言う手段もなくはないから 200m以上持ってるなら自分で使ってもいいかも 333. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 09 20 37 12↑の過剰ガイスタ買ってボッティ3枚刺すって選択肢もありかと 334. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 09 36 59 火→カードが比較的安いので強化しやすい。 水→現状水属性のリボが高レベルにないのでドボン。エピ?しらんなぁ 闇→新古代Dで不利。闇ポ+メデイアでお手軽に。シブ思念等を使うと4属性中トップの強化値に。 光→有用な場面多い。銀の弾丸だけでは追いつきません。カードがクソ高い。 335. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 10 13 00 13だとちょっと迷ってしまうな 14なら付与していいと思うけど… ムサンバニつけたガイスタ13とあんまり変わらないと光カードの分ちょっと残念だと思う 336. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 11 14 13 闇不利っつーけど幽霊で微妙にダメージ減るくらいだからな 俺は過剰武器重力靴ハルギバースト6でやるつもりだから武器には属性付与しないとなぁ 過剰バーストリボがほしいぜ・・・ 337. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 13 14 38 ルードザジャック+11ktkr 怖くて12に挑戦できねえw 338. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 13 32 32 おめでとう。レベル55で買い換えたらぶちこもうぜ 339. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 15 04 52 ご意見ありがとうございます! 前に比べてだいぶ装備の敷居が上がってて大変そうですね。 ちなみに今使ってる2次+13を65になったら改にアップグレードして、ずっと使っていこうと思ってました・・・ 340. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 17 43 42 決闘振りの方にお聞きしたいのですが、銀弾・HS・ランド・不屈・Qスキルの中でどれをMまで取得していますか? プレイスタイルやリボを使うかどうかでもSPの振り方が違ってくると思うのですが、M振りにして良かったことなどを知りたいのでよろしければお願いします 341. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 20 15 19 いや、2次クロ改+13なら強いよ 異界でも通常Dでも文句なしの装備、属性強化は闇で+10 3枚か火で+11 3枚 どっちか指せばいい 光にした所でカッコイイってだけで大したメリット無いしな それどころか腕輪か武器付与が潰れるから-だわ 342. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 21 15 52 火の利点→レシュポンでサラマンダーいらない 闇の利点→闇とかなんかミステリアスでかっこいい 光の利点→闇P使って光と闇が合わさって最強にみえるごっこができる 異論は認める 346. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 00 36 59 自分も光属性にしようと思ってるんですけど65桃リボってアリですよね? 347. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 01 10 57 ありだけどすんごい高いよ。 後10↑が作りにくい。強化チケ代行しようにも相手が担保だせるかわからんしね 348. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 02 32 28 レンジャーほど過剰が生きる職はそういないから 無理して高い武器買うなら65紫過剰買ったほうがいいとおもうけど 349. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 02 33 39 346 その65桃買う金で スチールブルーの過剰買ったほうが安くて強いと思う 過剰チケットがあるなら話は別だけど 350. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 03 28 50 346ありだけど、値段に見合う価値があるかと言われたら微妙 500Mくらいするでしょあれ 351. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 03 30 43 数値だけ見るなら2次改と65紫そう変わらんからなぁ 安いし過剰もしやすい 352. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 03 37 04 350 ディレだと300とかでずっと競売に出てるのがあるよ 353. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 05 51 29 極限の祭壇実装されてバインドスフィアが出たら桃とか一気に値崩れするだろうし、今買わなくてもいいんじゃないかと思う まぁ、ハルギなんかは今の半額以下はいくだろうけど、もしかしたら高レベル桃はそこまで下がらないかも知れない可能性もあるけど、 少なくとも今買うのはもったいなさ過ぎると思う 354. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 06 30 51 皆様ありがとうございます。 確かに今は高すぎるのでスチールブルーの過剰にしようと思います。 銀弾M+銀弾強化も考えた方がいいんですかね? 356. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 06 37 28 向こうではディレジエ実装の次、2ヵ月後に実装されたけど、たしかに日本は色々すっ飛ばしてるからなぁ 4月あたりは毎年結構大きいアプデで客寄せしてるし、今年も極限の祭壇もあわせて色々実装されるんじゃあないかと期待してるんだが・・・ 357. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 16 39 40 あと10Mでハルギ買える・・・! と思ってがんばったら微妙に値あがった 焦らしプレイかよ!ムサイバニー買ってみたい衝動になんて負けない! しかしいざお金貯まって買えそうになると高額だからクリックするのが怖い 358. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 18 06 22 他キャラからハルギ移動してレンにつけてみましたが世界が変わります。 我慢してハルギ買おうぜ! 359. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 18 14 01 357 ディレかな? カインはじりじり下がってるし、強化+12の力35におまけに光強化付きが200Mで売ってたよ、と思ったらもう無かった 360. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 18 14 13 ハルギをつけてみたら、模擬試験ではトップになるし、宝くじはあたるし、彼女はできるし、信じられないようなことが連続でおきました 本当にありがとうございましたまる 361. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 18 21 19 359 それは投げ売りすぎるだろうjk しかしハルギ過剰する人ってアラドやめるからまーいっかーって 突っ込んだら出来ちゃったみたいな感じかな 362. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 18 23 31 一生モノと思って、大量確保したチケットの1枚を使っちゃったタイプじゃ? 363. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 18 53 39 359 カインです 200Mはまだ届かないんだ・・・ ハルギ取って指輪装備に迷う憂いを断ち切りたいぜ 全く関係ないけど猛攻ガンホが武器以外揃った 武器は13に挑戦する前に吹っ飛んだからな! 過剰バーストリボがほしいとです 364. {アラド名無しさん} 2011/02/14(月) 22 49 52 ネクソン移行以来戻ってきたらもう何がなにやら デスペだけ武器、アバ以外残ってるんだがまたスキルに悩まされるのか とりあえず競売で適当な武器買って増えたクエでもやってようかな 365. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 03 28 10 ソロ主体だが過剰武器買うよりハルギ買う金あるならハルギのがいいよな? 武器はハウンドの14だけどな・・・・・・ 366. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 03 41 00 持った身からだけど選べるならハルギから買うかな ハルギ持つととりあえずひと段落っつー余裕が持てるってのもポイント 367. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 09 25 42 ハルギだよなぁ しかし一気に金がなくなると凄く不安になるな 368. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 14 13 16 桃ガブさんが来た時のために10M↑はキープしときたいしね 369. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 15 44 31 22M以上もっとけば後悔しないらしい 370. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 18 03 06 12mじゃなかった?22mなのか? 371. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 18 04 25 11mの商品が2個並ぶかもしれない 天文学的な確率で 373. {アラド名無しさん} 2011/02/15(火) 18 42 09 桃リエルとか都市伝説だろwwwブフォwww とか調子こいてる時に限って出るから困る どれだけ確率が低くても備えておかないと不安だ 375. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 01 25 36 スレの最初のほうに街攻撃力の基準が書いてあるんですが 異界前でデスペ、ブラッディアの情報見てても4000超えさえいないどころか、ほとんどの人が3000~3300くらいなんですが、、、 376. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 01 28 25 最近の異界前は養殖町とかも多いし あまり参考には 377. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 01 29 29 真に受けてるやつ居るのか・・・ いやまぁ数値自体は割と正しいんだがねそれ 378. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 01 49 09 でも+12とかでも3000ちょいって感じなんですが、普通レベルの4000とかどうすれば、、、 379. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 02 04 11 真面目に考えるなバカタレ レアアバ燦爛エンブレムに2次改防具増幅ガチガチでやっとだぞ 380. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 02 07 07 レベル70 ブラッディア・デスペラード 街物理攻撃力 ※リボルバー、街力1300以上、物理クリティカル45%以上、抗魔350以上、ハルギ所持必須 ※レアアバ 燦爛エンブレム良性能、補助装備、魔法石良性能、ヌゴル以上3枚付与必須 これが前提ですけぇ 381. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 03 12 56 桃補助装備とカードで町ステは1000近く変わってくるよ! テンプレ?基準で考えるなら過剰だけじゃなくて、この2つも意識しないとダメ 少なくともナスラ3枚と物理補助装備、アバ等で力1200以上にしないとね これだけでも300前後ステ上がるよ せっかくだから、町ステ5000突破装備 カルス・ダブル+12 ヴァルカン ムサンバニ3枚 ゼテス デスゲイザー レアバ5 上級3 (顔赤ソケ) ペットアンガス ステギルド これで軽く超えるはず5200くらい行くかもしれん 町でイケメンになりたい貴方!どうですか 383. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 03 22 32 俺は無強化ガイスタドで3500あるぞ 384. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 03 29 44 デスペで5000超えてる人見た事ないな 385. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 04 41 03 5k↑は有名な数人くらいかな レンがメインの人にとっては割とガチ表だったりもする 力1あげるのに防具強化してマスタリ上げだすとか 自分でも頭がおかしいんじゃないかと思ってくる 386. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 09 20 34 金かけるだけで(聖ケレスと65紫+12程度?)4k超えは楽にできるけど異界のことを考えると 15はちょっと厳しいよねw 力1200、クリ48%、2次+12、ナスラ3、軍用グローブハルギ付けて抗魔340だけど街攻撃3600 ・・・ぐぬぬ、産廃ライン通過中か!誰だよこんな表作った奴は!! 387. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 09 25 22 386 よく見るんだ。「♂レンは一つランクダウン」だから地雷クラスだ!! 一番の地雷はあの表だと思うが。 389. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 09 58 50 388 いや・・・うん。本当にあの表がおかしいと思うよ。 そんくらいあったらペアとかなら十分な戦力だからさ・・・ ソロHしたいならあの表なんだろうけど、ネットゲームだしペアでクリアできればいいよ! 390. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 10 36 37 やっとハルギ買えたぜベイビー 昨日みたら1日で20M値あがってた時は絶望したけど安くだしてくれた人愛してるサブのエレちゃんかクルセ好きにしていいぜ これでやっとレアアバに手が出せる・・・ 2次が好きです 392. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 11 12 33 クソまじめに努力するこたぁない! クルセ様に任せりゃケツに奇跡を突っ込んでくれる! 393. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 11 21 05 381 街でイケメンになったところでヴァルカンのスキルブーストは微妙だしそれでクリティカルが45以上いくかも疑問なのでなんとも。 394. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 12 09 03 二次改14で物理5000超えてる人みた事あるけど 15 の表だと二次改15程度なんだよね 力は1400あったけど他の装備良く見てなくてわかんなかったな 398. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 17 52 07 396 60セットに ガイスタ7 二次アクセ アバは上級で 力931です 400. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 19 12 36 398 そっから伸ばすにはもう物理補助装備、レアバ、燦爛、レガシー、過剰、物理カード付与と 大量にお金かかることしかできないから、とりあえず65になって65装備してから考えてはいかが? 401. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 19 34 03 398 とりあえずガイスタ10にしようぜ 402. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 19 40 54 398 とりあえずカンストを目指してはどうだろう。 魔法石と65リボだけでも伸びるし、カンストまでにガブから桃入手の可能性もある。 ある程度装備が整ってきたら、異界で2次集めをするといい。 403. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 20 15 38 398 1か月くらい2キャラくらいで金策やってたら40mくらいは集まった それだけあれば+11武器買えるだろうから頑張れ 魔石はまだ開放できてないけど、攻撃うp補助で100以上は変わる 404. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 20 19 36 自分もどうなのか気になったので診断してもらえると助かります Lv61、ネレイド最上級+11、ナスラ1 コロサス2 通常二次防具、一次指輪、二次腕輪首輪、紅称号 アバタープレアバ、ALL華麗エンブレム、マルバス 力937物理攻撃2635です 微妙又はPTお断りなのでしょうか・・・ 携帯から失礼しました 405. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 20 40 53 そのレベルだと普通。私のレンも65レベルまで聖ケレつけて物理2800だったしね カンストしてからテラ11を超越テラ11にして、武装グローブつけたら物理3700まで上がったよ。 装備2つかわるだけでかなり違う。 65武器に2次改防具にして、補助装備をつければ普通に強くなる。まずはレベル上げだ 今変えるとしたらナスラを2枚増やすぐらいじゃないかな。 406. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 20 46 16 405 返信ありがとうございます 頑張ってレベルあげます!いつかイケメンじゃなくても少し頼れるデスペさんになりたい・・・ ナスラに変えて65まで頑張ってくる。 後マルバスよりアンガスの方がいいよと言われたのですがどっちがいいのでしょう? 407. {アラド名無しさん} 2011/02/16(水) 20 53 09 レンジャーの場合力への依存度は低いしクリ率も確保できる 何よりアンガスは自分にしかバフがかからない マルバスでいいよ 424. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 11 44 34 町ステで決闘を行う、これもレンジャイの宿命 いくらこの勝負から目を背けようとD待ち時間に勝手に決闘は始まり勝手に勝敗はついているのだ 他職から勝手に格付けされるのもまた火力枠であるレンジャイの宿命である あの、おい もうちょい緩くしてくだしあ 426. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 14 12 39 異界楽になりたいとハルギ買ったのに拘束主体だからカウンター取れない事に気づいた いいんだ警備楽になったんだから・・・ ハルギ運用難しいよ 439. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 20 30 10 プロお断りとあるがまったり強さを追求してる俺視点でも不満な表だ 力なんて最上級全身2次改なら1300いくだろ、物理クリ40%↑はありえない49%が理想だけど妥協しても47,48くらい 属性石が安くなった今、属性強化30が最低ラインで15毎に1ランクアップは緩い レアバ良エンブで1ランクアップはもっと緩い 悲鳴首でランクアップはいらない 確かに金はかけてるし努力してるけど自分が虐殺なのは評価が高すぎて納得できない なんだかんだあのネタ表はありえないくらいの目標として気に入ってるんだ 440. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 20 55 05 物理5000もいくと移動とか一発どれくらいダメでるもんなの? 441. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 21 20 41 魔獣つけると物理5kの気分が味わえるよ ミュージング魔獣マルバスハルギカウンターWFで頭がおかしくなりそうだった 442. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 21 41 28 全身レア華麗2次クロ改12くらいが普通or微妙あたりにしないとゴミが増えちゃうでしょ 443. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 21 44 38 レアあればハルギなくてもいいの? だったら今からハルギ用にためてた金でレア買ってくるわ 444. {アラド名無しさん} 2011/02/17(木) 21 55 19 レアはリアルにおけるスーツみたいなもんですー そしてレアの値段の8割は町移動速度で云々 448. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 00 19 13 レイゾの石玉って体感で火力や殲滅力は変わりますか? 買おうか迷っているのですが・・・ 449. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 00 25 53 レイゾって固定にしかのらないんじゃなかったっけ? 属性石で属性強化したほうが強いと思うけどなぁ 450. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 00 27 34 447 確実ではないけど瞬間的に最大値にしたいならクルセ念学者でいいんじゃないかな 448 レイゾで上がるのは物理(魔法)独立攻撃力つまり固定ダメージです 後は自分で判断してください 452. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 00 39 23 451 街ステ計算ならこのようなサイトがあるのだが(チラッ ttp //nyaji4.web.fc2.com/attack.html 457. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 11 28 02 サブや暇潰し程度でやってるならいいけど、メインでレンジャー真面目にやってるなら4000はほしいだろ 2次改+12だって他の箇所きちんとすれば増幅なくても4000ぐらいは越えるんだしさ ってか最近異界でも2600ぐらいを見るようになって、比べると自分も頑張ったもんだなーって思うわ 皆にも将来そう思えるようになるぐらい頑張ってほしいです レンジャー大好き 459. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 12 25 39 参ったな、メインデスペだが悲鳴アクセもペルロスも魂追跡もない まぁ誰かと組むわけじゃないから許されるよね! 常時闇Pイーグルでソロ楽しいです、えぇ楽しいです 460. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 12 35 14 457 2次改+12で4000いくの難しくない? 全身2次改でグローブ+レア(ヘボエンブ)+ハルギ+赤記章+属性強化45ぐらいだけど 物理3.7kしかいかないんだけど・・・orz 463. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 12 41 31 12で4000超えるのはナスラより上のカード、燦爛エンブ、数カ所増幅、桃補助、補助や石の過剰 の辺りいくつかないと行けないと思うの 464. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 12 55 51 460 いくつか燦爛交じりのエンブ使ってるけど同じような装備で3.8k 物理クリ49と的中21にする為につけてるから 物理クリ40的中15でいいなら燦爛エンブだけで4000近くは行くんじゃないかね 465. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 13 00 45 二次改12、レアバ、DFエンブ、ナスラ×3、60桃補助、増幅二箇所程度でハルギレリックでも4kぐらいあったよ? 466. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 13 52 23 60桃補助とかなめてんの?なめてんでしょ!?そうなんでしょ奥さん!!! 467. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 14 13 39 460 463 多分エンブが大きいわ。燦爛25と上下に力物理クリデュアルつけてる あと桃補助かな 今装備変えて試してみたけどハルギ悲鳴を2次改アクセに変えたら桃補助じゃなくグローブでも4kいくな 全身2次改でもいくから聖ケレスにしたらもうちょいいきそうかも 471. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 17 30 49 ハルギあきらめて発火装置にした 468 ♂のメリット アバター安い 覚醒スキルが%スキル 乱射がちょっと強い ♀のメリット スプリガンとスパイクがある 移動速度と攻撃速度が男より速い マルチヘッドショッドが男よりだいぶ強い(ここでかなりの差が出る) ♂のいいところ 初期御三家なのでキャラの描写枚数が多い 声かっこいい ナイスガイ ♀のいいところ 覚醒が変形型で楽しい(ただしデスバイ乗らない) 女キャラ 他所でレンジャーといえば♀で語られること 総合的にみて 火力は♀の方が出せる ♀はソニックスパイクで敵をまとめたりもできる 決闘場に置ける強さなら♂も♀も対等くらい 472. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 17 34 16 471 教えていただきありがとうございます。 総合的に♀の方が強いのか。 ♂を作るつもりでいたんですが悩みますな; 参考にして決めたいと思います ありがとうございます(`・ω・)ノ 473. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 18 08 23 前はこの手の話題だともれなく荒れてたけど、今はそうでもないね スカッドと乱射で対集団に強くなったし、まだ♀の方が強いとは言え、ベクトルが違う方向に向きつつあるからかな 474. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 18 14 45 ファビョるような連中がみんなローグやポンマスあたりに流れたからじゃねーかな SI来てからなんというか・・・あっちは可哀そうなことに 475. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 19 15 31 ♀はガンホがダウン状態でも判定ある。 ただ♂はとにかく格好いい。そして本気の♂レンのスカッドの強さは異常 ♀からレンに作った新参だけど♂で作っていればと思うことはある 482. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 20 34 23 ガンホはダウンにも判定いれてほしいわ・・・ グラのワイルドキャノンスパイクでまとめたところをガンホ投げても敵の頭上クルクル回るだけなんだよなぁ・・・ 483. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 20 43 14 デスペラード様の魅力はそのかっこよさ このかっこよさに加えて圧倒的な火力で指パッチンして敵が一斉に蒸発する様はまさに圧巻 デスペスレにいるやつらはダウン判定とか攻撃速度の差なんかに負けないデスペ愛のある奴だけいればいいんや! 484. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 20 51 18 ガンホだけじゃなくてすべての攻撃が女のほう当てやすい こんなくそみたいな差別必要ないのに 485. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 20 59 44 デスバイ補助装備があれだけ残ってる現在、本気デスペなんか一桁じゃね?街ステでは負けるがD内では無視値次第でカトゥの火力超えるんだぜ。 だから早く買いなさいよ。 488. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 21 28 39 計算苦手でさっぱりだが、独自検証スレのK基準で通常8割・無視2割(hなら3割) 桃補助装備するくらいならステが力1350くらい?で無視値がわかりやすいだろう武器を2次改(物理499)で行くとすると どの程度無視が高ければ加藤さんやエンゾさんをデスバイ+1のクリダメ+3%で超えるんだろ? パット見のイメージではちょっときつそうだなーと思うが 499+1350*499*0.004=3193 加藤さんを+57として 556+1350*556*0.004=3558 であってるかな?結構増えるなぁ 489. {アラド名無しさん} 2011/02/18(金) 21 39 43 うわ・・忘れてたけど属性強化が絡むとめんどくさいな 属性強化は無視には乗らないし・・・ 490. {アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 05 06 11 下段判定がなくてダルいのは異界でもPTでもなくレシュポンでした 1、3が殲滅後のバー減らしがシャスHSWFしかなくてシャスは手前にか当たらないとかなめてんのか 491. {アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 05 28 43 490 UMHSのフィニッシュ、空中射撃、ミル、マッハ、スカッド辺りは使えるよ 特に3でのUMHSは纏めてオイルにしたところをフィニッシュで大幅にゲージを削れるし便利 スカッドもオイルになったところでサラフラ使ってスカッドでゲージ削り切れていい感じ TAするとかならキツいかも知れないけど普通にクリアする分には何とでもなるさっ 492. {アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 11 58 36 当たり判定が少ない分男に慣れたほうが練習になる 男→女は転職出来るが女→男はカスペになると思う 493. {アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 13 03 58 つまり最初から女やればいいんですね 495. {アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 16 42 52 女使ってる奴は性能頼りの下手糞とか言い出すなよ恥ずかしいから 497. {アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 17 22 39 エアースピンとるか超迷うわ・・・ 性能見ようとWiki見ても載ってなかったし ミルマッハMの足技スキーなんだが、Qにも手を出してるせいで前提のレイドすらきつい 銀弾? 何それ食えるの? 498. {アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 17 29 37 なぜ足技スキーがスピンを取らないのか 銀強化とってないならTP余るでしょ!レード5のSPくらい捻出しなさいな 499. {アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 18 14 45 足技スキーと言いながら取らぬとはこれいかに スキルどんな風に取ってるかわかんないから言いにくいけど 銀弾とか削ってるなら余裕でSP足りると思うんだが・・ 502. {アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 19 34 54 GRm0408wllMjjjjjjjj3DClMgQEllllllllllllll1llllDlllDlllllIlIlIilaiilXiililiillillISlli1lLLF1iiliil1iGlll まったくもって仰る通りなんだけど、上みたいな感じでSPがきつきつでレイド分が出せないんだ エアースピンの使い勝手がミル並みだったら即振るんだけど、レイドで浮かした相手にしか当たらないなら微妙かなぁ、と でも色々突っ込まれて心を決めたよ、確かに足技好きなら取るべきだよな! SP溜めて取ってくるわ、スレ汚しすまぬ 503. {アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 20 50 08 エアスピン発動時にコマンド入力でひそかにXって出てるところがステキ! 504. {アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 22 24 03 エアスピンに失敗するとxがでます。 俺らへたくそだな 505. {アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 23 34 32 質問ですが、今ホリーミスリルを購入しようか迷ってるんですが デスペのスキルで属性が乗らないスキルって何でしょうか? 506. {アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 23 37 34 505 乗らない最大のガッカリスキルはガンホ 507. {アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 23 44 32 ガンホ以外のスタイリッシュスキルは全部乗る ・・・と言いたいところだけどリベンジャーは乗るのかどうか知らないわ どうせ火力スキルじゃないからどっちでもいいけど 509. {アラド名無しさん} 2011/02/19(土) 23 51 05 エアスピンはHAついててもええと思うねん 511. {アラド名無しさん} 2011/02/20(日) 01 47 34 もう男女強力してエアスピンスパイク開発すればいいじゃない 男はスピンの後ジャックのモーションで火を纏いながら突っ込んでいく 513. {アラド名無しさん} 2011/02/20(日) 02 31 50 511 その後回転か、格好良すぎて惚れるわ 514. {アラド名無しさん} 2011/02/20(日) 02 49 11 507 今フラスコ飲んで調べてきた エフェクトも出るしダメージも増えてた 結果としてリベも属性乗る 515. {アラド名無しさん} 2011/02/20(日) 04 29 42 フラスコならミルレイドにも乗る 516. {アラド名無しさん} 2011/02/20(日) 08 09 28 この流れなら言える! 特性マッハ揃えて俺に触れる事ができるのか?ヒャッハー!したいぜー! 結構実用的だと一人で思ってるのですが・・・・exもくるしね! 517. {アラド名無しさん} 2011/02/20(日) 09 16 30 ネタとしてはありじゃないかな 特性で火力も上がればいいんだが 518. {アラド名無しさん} 2011/02/20(日) 12 09 03 フラスコ使ってエアスピンしたら強いんじゃね? 519. {アラド名無しさん} 2011/02/20(日) 12 27 38 関係ないけどキック3他猛攻ミルでフラスコ飲んで精神刺激飲んで祭壇行ってきたら脳汁でた 521. {アラド名無しさん} 2011/02/20(日) 17 03 30 覚醒名-デスペラード- その長い足から繰り出される高速回転蹴りは全てを巻き込み、壊す 本来は力等の身体能力が低い天界人であるが、皮製品を身に着けると力が沸き、速度が増した気になる特異体質の持ち主 妙な掛け声と共に火力が上がる気もするがそれは全て気のせいである 身に着けているリボルバーは天界に居る嫁から護身用に持たされた物で実戦での使用例はほぼ無い また、仲間内に得意のブーメランを投げて見せたりするムードメーカーである 522. {アラド名無しさん} 2011/02/20(日) 17 04 56 レシュの1、3マップなんだけど 敵が死ぬタイミングにズレがあって(特にネームド) 焼ききれないで順次復活する事が多いんだけどみんなどうしてる? 523. {アラド名無しさん} 2011/02/20(日) 18 15 12 前テラネックレスと腕輪取ってたんだけど今ってもうゴミ? 524. {アラド名無しさん} 2011/02/20(日) 18 55 44 昨日拾った一撃移動リボを倉庫に放り込んでたら猛攻移動になっていた 何を言ってるか(ry 525. {アラド名無しさん} 2011/02/20(日) 19 53 55 女レンは男デスペ様がいなければ存在すらしていないパクリ 女レンは平安京だとすればデスペ様は平城京 むしろ本家より弱かったらアシフェチヌッパイオタキモ北欧フェチしか来ないからな 運営、評判に踊らされるなんて所詮二流 相手を踊らせてこそ一流 527. {アラド名無しさん} 2011/02/20(日) 20 19 05 平安京のモデルは長安だとマジレスしてみたり 528. {アラド名無しさん} 2011/02/20(日) 20 50 49 女に劣等感抱くのも女を貶すのもやめろよみっともない 529. {アラド名無しさん} 2011/02/20(日) 20 50 55 ところでデスペで異界ソロしてる動画ないかな? 火力は問題ないと思うけどソロでの立ち回りがわからないから参考にしたいんだ・・・ 530. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 00 00 26 以前、本家の動画でゴブk(改?)ソロしてる動画がSI前にスレで紹介されてたけど今はどこにあるのか・・・ n、e、mとゴブだけでもチャレンジしてみたけど1部屋目がどうしてもうまくいかず 右側にできるかぎりまとめてからガンホスカッドって流れでやってみるもどうしてもふらふらする変わり者ゴブを撃ちもらして す?ぱ?変わり者ゴブ3って感じの漲ったゴブリンに数回殺される。カンストしてUMHSがなきゃ厳しいと思った まぁまだ3、4回しかチャレンジしてないけど。ハルファス先生にどれだけ助けられたか・・・でも死んだけど 城は超過剰なきゃ2,4で詰まって無理ゲーだろうから諦めて、犬は2で集団火力がQ技しかないレンジャイはめんどくさそうで諦めてるなぁ 531. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 01 41 39 530 ゴブ2部屋目はある程度敵まとめたら、移動、ガンホで削ってからスカッドで殺しきらないと辛いかも。 532. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 01 44 43 ソロとは言えなくなりそうだけど 1人でクリアってだけなら犬2は28号さん出せばええんちゃう 533. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 03 45 19 531 ゴブ二部屋目?一人だけSI前の世界からやってきたのか? 534. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 04 29 41 530 ttp //www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000431146 たぶん本家の動画って言うとこれだと思う 535. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 04 30 16 犬2はとりあえずオモチャとイチゴを用意。これで出血死が大分減る。自信が無いならHApotも有 開幕ガンホで一隊潰して上か下の端にいれば、次の召喚も軸合わせてくるのでHSWF MHSとUMHSはバス停さんが相当離れてない限りは封印。間近でやると死の危険が 軸合わせ距離取ってバス停の向こうにいる雑魚をHSとWFの貫通で頂くのが基本で 画面の四隅をぐるぐる回る感じだと誘導しやすい。手榴弾などで雑魚のマシンガンを防ぐのも忘れずに 足技Mでキック3やらあるならそれで削りつつレードで距離とってHSWFでもいいかも 慣れてくると、ちょい軸外して殴りモーションしてるバス停さんもろとも乱射や移動で雑魚だけ撃つ事も可能 とにかく欲張ると死ぬのでヒットアンドアウェイを心掛け、バス停からは目を離さないようにする事 自分はこんな感じでやってます ゴブ1はUMHS覚えるまではしんどそう。素直に70までlv上げた方が良いかと 動画はちょっとあれだけど需要があるならソロ御見せ出来るが 537. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 05 22 25 凄そうだ・・みなさんありがとう 534 ガンホでオリー相手に1発40kも出す超火力動画ではなかったはず。っていうか+なんぼの武器なんだこれは!? とてもじゃないがマネできそうにない・・でも面白いねぇ 538. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 05 46 12 これ重力バグ仕様 539. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 05 46 35 UMHS賽銭のときにちょろっと使ったけどこんな神スキルとはしらなんだ これあればゴブ1部屋目も楽にやれそうだ しかし動画のデスペはガンホであんだけ火力でるってことは単純に武器が強いんだろうなうらやましい 540. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 05 51 37 538 日本はSIで重力バグの修正来たらしいんだけど向こうはSIが来た時はまだ残ってたのかな? まあどう見ても2次改15とか作れても出る火力じゃなさそうだし異常だよね・・・ 541. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 06 15 34 あの動画は色々と謎なんだよね 俺も重力バグだと思う ガンホが異常に強い所を見ると属性強化極って感じでは無い 武器の色を見ても超過剰じゃないし、攻撃速度が遅いって点で重力の存在を感じさせるけど、バグ以外ではあんな火力は出ない 542. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 08 34 56 ところで先日物攻5700のデスペさんを見たよ 二次改+15に力1500くらいあったかな あんだけ強けりゃ楽しいだろうな? 543. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 10 17 03 538 ガンホ50kワロタ 子馬足りてない+12でこれは・・・ 全身一撃ガンホでも無理だわ 544. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 12 47 32 540 重力バグって今の仕様どうなってるの? 悲鳴とかと一緒でタゲ自分にむいてないと効果でないっての以外しらないんだが… 545. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 13 10 21 544 上で話題になっている重力バグって言うのは以前の塔を利用した無視値をおかしくするバグのことね 詳細な検証まではしていないけど今はD内に入った時点で発動してタゲは関係なく効果が出てると思う 以前は遠距離攻撃をした時にのみ自分から見たステに反映されていたのがD内に入った時点で反映されている 恐らくD突入時にバフの様な扱いで発動しているため#を使用したときなど下に出てくるアイコンから無視値を確認できる 後塔と祭壇では効果が発動しない 現在の重力が一応こんな感じで表記されるというSSを上げてみました うpろだの47210 passはdeth 549. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 16 53 11 アーティマバグならまだ残ってるんじゃね 550. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 17 22 23 今度検証してみるけど、祭壇で表示もステにも出てなかったけど、重力は加算されてた気がする なんとなく気になって付け替えながら戦ってただけだけど、たまに通常が2k近くプラスされたり もちろんクリ発動同士で見てたけど 今日暇潰しにやってくる 551. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 18 17 14 550 今試したところ祭壇はステ表示にも出るようになっていました 勘違いで間違った事を書き込みをしてしまい申し訳ない 553. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 19 47 34 そっちのバグは悲鳴も合せて直ったってずいぶん前からの話だが 555. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 22 13 23 悲鳴は全然なおってないわけだが 556. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 22 37 53 悲鳴はもう諦めるんや・・・ 直った瞬間戻った謎仕様なんや 557. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 23 32 44 前は塔に入って攻撃して通常D行くと重力の無視値が数千くらいまであがったねー きっとそのバグだろう 今はできない 558. {アラド名無しさん} 2011/02/21(月) 23 57 40 そういえばレシュ腰にカウンターダメージ10パー上昇効果あるけど ハルギと重複してくれるのだろうか・・・。 昔うpろだにフラガとハルギが重複されずにフラガが優先されてた画像みた覚えがある。 同じように重複されずに腰装備が優先されるとかだったらきついな 559. {アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 08 40 19 指輪は一番後ろだから上書きされるね 560. {アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 10 30 07 予想では悲鳴・フラックと同じ系統 本家でハルギと腰付けてるストが居たからこの2つはokだと思う 検証してくれれば確実に言えるんだけどねー 俺は変わり者だから靴取るんだ 561. {アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 11 36 48 靴はクールタイムが気になるよね 562. {アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 12 28 14 このスレかブラッディアスレか忘れたけど、ハルギとレシュ腰は 「某ブログで重複するという結果の検証が上がってた」 って書き込みを見たけど探してない ただ腰は空いてるから信じてレシュには通ってるや 563. {アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 15 21 07 クイックスタンディングで衝撃波を出すためだけにレシュ行ってるけど心折れそう 564. {アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 16 27 12 今のレシュってバグってるんだっけ? きつすぎるだろうあれは 565. {アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 16 28 31 ソロだとMまでが限界、野良に行く勇気もなくエピックが終わらず限定こなせない私 566. {アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 16 38 16 靴のクールタイム無いと思ってるんだけど あったらほんとごみだね・・ まぁ力高いし移動も6%だから少しは使えるかなと思ってる どっかの誰かさんのブログに改変後のレシュを1分40秒くらいでクリアしてるデスペの動画あったなー あれ見れば希望持てるようん! 567. {アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 16 38 40 565 逆に考えるんだ。エピをこなしに限定に入るんだ。 568. {アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 17 32 15 レシュは、ギルマスのブラスターとK行ってる 微妙リボだから火力足りないかなーと思ったけど、ハンペロのおかげで一回目の竜巻状態中にボス終わるからなかなかさくさく しかしペアだとドロップまずいから、他のギルメンが行けるときにしようかと PTで行って毎回精粋2個くらい落ちるけど、 実装から今までで精粋1個しか回ってこない… 569. {アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 17 51 32 後半の意味がさっぱりわからないわけだが・・・ ギルマスと普段行く→ペアだとドロップがまずいうんぬん→じゃぁソロでいくのか?と思ったら他のギルメンと行きたい!? でPT(野良?)で行ってドロップがまずいうんぬん ・・・どうしたいのかわからないです(´・ω・) 570. {アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 18 22 01 4人PTのドロうp狙いって事なんだろうけどさ ソロ異界と4人異界の効率見てたらわかるじゃないですかー ただの愚痴なんだろうけどね 571. {アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 18 51 38 他ギルメンが行ける時 っていうのは 568 とブラでギルメン養殖するって事じゃないかな 文章読む限りわけわからんけどね 572. {アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 19 25 46 あぁ・・なるほどそういうことだったのか。勘違い申し訳ない 573. {アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 22 22 23 キックセットは趣味って言われてるみたいだけど 3秒毎に2160%+17604の範囲ダメージって考えると男にはそこまで悪いものじゃないんじゃないかって思えてきた! というかマルチの性能差がひどいです。舞は強化されたのにマルチなんで性能差縮まらないん? 574. {アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 22 34 14 なんだかんだで3セもバーストだわ 14秒になるのは非常に便利 575. {アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 23 22 41 3Set付ければ範囲17%も伸びるし6発になるし使い勝手かなり代わるよねー 576. {アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 23 26 57 腰は重複するのか・・・。それだとうれしいな! 250日かかってレシュ装備コンプとか長いな・・・。 あのイラストめっちゃ好きなんだが。 577. {アラド名無しさん} 2011/02/22(火) 23 34 02 レシュはバグもそうだがガンホの当たり判定が下にないからだりーだりー 578. {アラド名無しさん} 2011/02/23(水) 00 35 59 セットといえば こつこつためた最上級邪念がそろそろ225個たまりそうなんだけど バーストパンツ貰うか強力猛攻ガンホ肩貰うかどっちにしたらいいのかな 579. {アラド名無しさん} 2011/02/23(水) 01 52 24 他の具合によるけど 自分ならバーストにして物理20以上のカード付ける 猛攻とか一撃とかにあまり高いカード使いたくないだけなんだけどね 580. {アラド名無しさん} 2011/02/23(水) 02 50 00 自分はバースト3もキック3もあるけどキック3使ってるなー 2次改13でもWFよりミル4ヒットのが強くてソロでは近距離で戦うこと多いしいい感じ ただレードMにすると銀Mにできないこととハルギとの相性が悪いのが難点 参考に自分のスキル振りは ttp //asps.bokunenjin.com/?GRm040GxlljMgYMJoElojxLllilll1llliDlllDDllDlIiIiillelilIiililiiliillIXlCiSiSQN1illiVD1iMlli ミルレードMでもQスキルすべてM振りできて銀冷凍1で微量だけど常時火力アップが狙い 581. {アラド名無しさん} 2011/02/23(水) 03 38 46 ミルがレシュの死体にちゃんと2発、キックセット3で4発当たればなぁ・・あと乱射も・・・ 582. {アラド名無しさん} 2011/02/23(水) 06 05 27 レードMってやっぱ5とか10に比べて便利になるもんかね? 基本ソロしかしないんだけど最近銀Mスタイルにちょっと違和感。 瞬間火力は上がるけどあのQ一回で全部はきだしちゃう感じがなぁ… あと銀冷凍は常時火力というよりは敵の硬直目的にいいかも…韓国では足に振る人多いみたいだしスキルスタイルでかえてみようかな 583. {アラド名無しさん} 2011/02/23(水) 08 52 51 狩でレイドMはSPに見合わないよ 移動めちゃ出来るから便利だけど便利ってだけ 584. {アラド名無しさん} 2011/02/23(水) 11 16 22 狩はレイドどころからミルをまったく使ってないな 585. {アラド名無しさん} 2011/02/23(水) 15 21 41 ミルはトリプルクラッチでのマッハの火力上昇とレードでの逃げ、スピン発動のための儀式だと思ってる 586. {アラド名無しさん} 2011/02/23(水) 17 40 14 580 Q技Mで主要スキルMにしてミルMにレードに出来る限り振ったけどそこまで悪くはないよ その代わりマッハが1になったけど、個人的にはマッハには火力はあまり求めてない 横軸合わせてくない敵がいてにMHSも使ってしまったって時に使える Mは推奨しないかな 587. {アラド名無しさん} 2011/02/23(水) 22 18 32 ミルは位置調整しながら攻撃できるのが魅力 マッハは瞬時に敵を押し出すことができるのが魅力 cマッハほど使いやすいものはない。 588. {アラド名無しさん} 2011/02/23(水) 23 40 04 cマッハ?は必須だと思うけどなー 遠距離アーマーを押し返せるし 敵から距離取りたい時、はぐれてるやつの押し込み集敵、 寝てるやつに近づく最強ランドを引き離したり 便利な要素がありすぎる 589. {アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 00 45 55 男のマッハは女より優秀だといつも思う 590. {アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 00 59 34 マッハをキャンセルして使う場面ってそんなに多いかな? キャンセル無くても通常を途中で切れば大差ないような気が 打ちきってキャンセル…んー 591. {アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 01 29 32 通常攻撃をそこまで多用しないからcマッハを取らなかったんだ・・・ 592. {アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 03 17 22 最振りでマッハMcから、トリプルクラッチのためにマッハ5とってキャンセルとらなかったけど 使いづらくてキャンセルとった 593. {アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 03 22 26 マッハ上げるメリットは飛距離だとSPバグってた期間にM取って思った 便利さを一度経験したら1や5ではちょっと足りないと感じてしまう 上げすぎると気絶が邪魔になるジレンマだが 594. {アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 03 27 20 EXマッハってたしか威力と押し出し距離増加だよね? マッハ EXマッハMだとどんだけ運べるんだろうね まぁ、スタックに致命的に弱いから、Hだとちょっと頼りない感はあるけど 596. {アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 10 20 18 594 ttp //zoome.jp/SilhouetteSoul/diary/14 これexとってるっぽいからこんぐらいかな? マッハとヘッドがだめーじ同じに見えるのですがw 597. {アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 13 30 46 スチールブルー+12ktkr 2本壊れた時にはなきそうになったけど、諦めないで良かったぜ 598. {アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 13 33 05 話をスカッドしてあれだが、 皆さんは腰アバの能力何にしてます? 599. {アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 14 05 18 狩は重量 決闘は回避 正直狩はなんでもよさげ 600. {アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 14 12 29 自分の腰は火だね 異界初期のゴブリレー、舞の火傷やら城ボス前対策でそのままってだけなんだけど、正直今は何でも良い気がする よく行くDの属性に合わせる、例えば新古代の闇 即死対策(運強化)の回避や重量も全然有りだし 601. {アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 14 18 01 プロは全種類持って要所で付け替えするっていってた 602. {アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 17 23 44 今の異界でのスカッド使用場所はどの部屋にしていますか? 過去ログ見てきましたが、旧異界のものだったようで 603. {アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 17 27 03 PT構成次第 ソロ?さすがにそのレベルになると自分で考えてほしいかなって 604. {アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 17 33 01 ゴブ1、ゴブ3or4orボス 城1、城4、城ボス 犬2、犬4、犬ボス PT構成次第だけど大体ここで使ってる 608. {アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 18 11 19 PTでやってるときにいつも思うんだけどボスでスカッドしてスカッドの途中に ボスを倒しちゃうとスローでスカッド三波目になっちゃってちょっと恥ずかしくなるよね 609. {アラド名無しさん} 2011/02/24(木) 19 50 05 レシュのために前、冷凍取って後悔したのだけど・・・ 何故かは知らないけど、村長さんは冷凍1で凍結する 1秒にも満たない時間だけど 冷凍詰めてから銀詰めてぶっぱっていうのも出来たし冷凍もそんなに悪くないかな 610. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 00 30 15 確か冷凍レベル低すぎてオーバーフローして凍るんだっけ? ナイアドも凍るよね1でだけ 611. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 01 33 03 そんなわけナイアド 612. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 01 54 56 火強化の人はどんまいだが、シュタかN火炎を1取れば困らんな 613. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 02 16 09 火強化でもボス開幕ぬっ殺せば問題ないような 動画の真似したら思いの他簡単だった 614. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 02 46 39 13ハルギに火54だけど開幕ぬっ殺せない 下手なだけか 615. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 02 51 51 13だとマルバスでランクMなら行けるんじゃない? ちなみに竜巻はカウンター取れないからハルギ涙目注意ね あと竜巻中に二回程変な無敵があるから、そのタイミング覚えてHSとWFを外さない事かな 617. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 04 03 17 Kでも行けるけど、道中の面倒さとたまに村長がワンミスでちょっと残ったりするから、安定のMで行ってるなぁ 限定もMで終わるし 618. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 06 42 11 属性吸収が直ってるの気付かずに ビクビクしながらガンホメインで戦ってたわ 619. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 10 03 12 男レンのが狩りが得意ってWikiで見たんですがホントですか? 621. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 12 40 50 いつも思うんだけど男レンの方が?女レンの方が?って言うけど やりたい方やればいいと思うんだけど。 優劣つけて何になるのっと 622. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 12 43 31 似てる技が多いだけで別の職 と考えれば比べる意味はあんまり無いよね しかしまぁ強キャラだから使う、弱キャラだから使う ってのは格ゲーなんかじゃよくある話だしいいんじゃないの 他人に不快感押し付けるのはやめるべきだけどね 625. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 15 03 48 初歩的な質問で申し訳ないのですが、 ガイスタドを装備して火強化している場合に銀の弾丸を使うと使用中はどうなるのでしょうか? 火属性強化は乗らないのでしょうか? 626. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 15 29 35 1Mもかけずにてきとーな武器と安いカードで同じような事を試せるから自分で試すといいよ ちなみに物理部分は火と光の2属性になるのでより大きなダメージの出る方が実ダメージになる つまり火の方が大きくなる場合属性強化は乗る、光の方が大きいダメージになる場合火属性強化をしてあっても意味がない もちろん火と光両方付いているので解凍する 銀弾の魔法部分は光固定なので光属性のダメージが出る 627. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 15 32 09 出先だから確証は無いけど 村長に火吸収アイコンが出てる時にフラスコ火+銀弾で銀弾部分のダメは通って、通常部分は回復してたから ガイスタも火+光になると思う 628. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 18 02 02 新称号買う人いる? 629. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 18 15 39 称号は欲しい・・が! 抱き合わせ商品であの値段はない。 アバはもうなんかアレだし・・・パスかなぁ。 しばらくしたらアリスなりゴーストバスターなり来るみたいだし、ゆっくり待つさ 630. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 18 41 26 銀は追加ダメが光じゃないのっと 631. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 18 57 32 村長の竜巻ってハルギ入らないのかw どうりで「うわハルギ発動してこのダメージかよ」ってカンジだったわけだ。 632. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 19 16 58 なあ、黄段で物理クリがどう見てもマスタリ分しか無い奴って 本人が狩り振りです(キリッ」 633. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 19 21 03 630 銀弾は通常の物理弾丸部分も光属性付与されるんだよ 何回言わせる気だ 634. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 19 21 36 途中投稿してしまった。 黄段で物理クリがどう見てもマスタリ分しか無い奴って 本人が「狩り振りです(キリッ」って言い張った場合、 見分ける方法は他に無いの? 635. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 19 24 50 アバでも見りゃいいんじゃね てかレンと組む機会なんてねーからどうでもいい 636. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 19 31 36 フラスコ火で銀弾込めてもレシュ1、3で爆破出来るから火も残るよ 闇Pで銀も同じ仕様かと 無属性、ビノ付与、ガイスタだとどうか解らないけどね あと追加ダメというか銀の光ダメが先に当たるっぽい。村長にフラスコ火+銀で撃つと光属性吸収になる 637. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 19 39 18 なるほど、アバか。 でもアバもキャスト、移動とかでも振りは決闘とかわけわからん事言い出しそうだからな。 めんどくさいよな。 640. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 20 28 16 アバキャストは狩りでも何ら問題はないけど靴は力以外ありえないな、移動は決闘振りって決めつけてもいいと思う 642. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 21 41 07 塔バグで他人から移動に見えるけど本当は力、とかは? あれは自分からのみ異常に見えるんだっけ? 644. {アラド名無しさん} 2011/02/25(金) 22 50 30 塔バグは俺も最近まで気付かなかった 喧嘩でアバ見たときに上着カイになってて初めて気づいた たまに頭帽子に体力刺さってるのもいるけどそれも決闘でいいのかな 645. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 01 07 13 火力が足りてるのであれば狩りで移動靴も有りだと思うなぁ 力は他でも上げやすいけど移動速度を上げられる部位が限られてくるしさ 647. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 01 53 26 狩りで移動速度が必要な場面ってそう多くはないと思うけど 一応火力職であるから力の重要性はかなり高いと思う 個人的には狩りで重要なのは 物理クリ>属性強化≧物理攻撃>力>>>他だと思ってる お金ないから物理クリだけ頑張ってる言い訳ですすいません 648. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 01 59 59 物理5k↑だけど火力が足りているなんて言えないな、あったらあるだけいいものなんだし 649. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 02 15 33 自分の優先順位は 無視値>>>物理クリ≧的中>属性強化=基本物理攻撃(力込み)>>>他かな 物理攻撃が相当高くなってくると属性強化が的中を超える感じ 速度は要所でボティスやDF称号付け替えでバフれるし、攻撃時エンブやらもあるし特に気にしないな 650. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 03 31 56 抗魔関係なくスチブル12とダブルアクション11だとどっちが強いんだろ? 無視値はスチブルのほうが50くらい高いけども・・・ 651. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 04 27 22 カルスは能力がイマイチ。 ユニークってことで過剰の伸びがいいから12,13いけるならまぁあり 11じゃもったいないな。 血の快欲しいわいくらだよあれ。 652. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 04 35 20 650 スチールブルーの貫通12パーセントアップは極端な話 リボファ+6分の効果だからな 殲滅力が結構変わる 653. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 05 21 42 mobが複数いるならスチールブルー。 単体ならダブルアクション。 あとはダブルアクションにするならホリミスが欲しい。 654. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 05 50 45 移動速度遅いと、ちょこちょこダッシュ繰り返したいときに歩いちゃうよね>< 655. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 06 28 47 642 バグってる時に2PCで見たけどバグってるのは本人だけ。 ccしなくても問題無い強さならそのままでもいいと思う。 自分の場合は重量アバが別のに変わって不便だったから一々ccしてた。 656. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 06 29 16 テラクエでビルに籠もったり状集めに悲鳴籠もったりとか火力に余裕がある時は移動靴を使ってるんだけどおかしいのかなぁ 今からアバを揃えるのにどっちがいいか?ってなら力だと思うけど移動もあると便利だよ 660. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 10 58 47 ぶっちゃけ、テンプレだけじゃMHS連射できない。 もっと詳しく書いてくれいやお願いします 前のページ|続きを読む
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レンジャー Ranger レンジャーは辺境の主であり、彼らの定めた領域の信頼でき融通のきく番人である。ドルイドが自然の慰めを求めるのに対し、レンジャーは社会と野生のぼやけた境界を占め、スカウト、追跡者、賞金稼ぎ、その他の外縁の住人であるとにかかわらず、好ましい環境を学び、自らを鍛えて彼らの領域における捕食者の頂点となる。ほとんどの人々はレンジャーは肉体的な戦士である考えているが、事実としてその上、彼らは多くの重要な呪文発動能力を持っている。 以下の項ではレンジャーの罠(レンジャーの魔法能力を組み入れることもある、単純な即興の罠)とレンジャーの新たなアーキタイプ──あらゆる種類の罠のエキスパートである罠使いを紹介する。 レンジャーの罠 Ranger Traps レンジャーの獲物を追い詰め捕らえる能力は伝説的である。幾人かのレンジャーは廃材や蔓、そしておそらくはわずかな特別の魔法により、入念な罠を作ることができる。キャラクターはこれらの罠の設置を《レンジャーの罠学習》特技か、レンジャーの罠使いアーキタイプにより学ぶことができる。 罠の設置は1全ラウンド・アクションであり、機会攻撃を誘発する。1つの罠は5フィート四方のマス1つを満たし、同じ範囲には別のレンジャーの罠やグリフ・オヴ・ウォーディングのような魔法の罠を設置できない。レンジャーは罠を作るのに、布の切れ端、少量の金属(ダガー、鉄のスパイクや少しの釘など)、1フィートのロープか蔦などといった単純な材料しか必要としない。罠に気づくための〈知覚〉、解除するための〈装置無力化〉、避けるためのセーヴィング・スローのDCは10+キャラクター・レベルの1/2+【判断力】ボーナスである。レンジャーの罠は全て作動条件:場所、再準備:不可となる。 レンジャーの罠は変則的か超常的のどちらかとなる。変則的罠は種類:機械式、超常的罠は種類:魔法である。それぞれの罠が変則的罠として設置可能か、あるいは魔法的(超常的)罠として設置可能かはリストを参照する。レンジャーは学んだ罠をいずれかの方法で設置する。変則的罠はDCに-2のペナルティを被る。変則的罠はレンジャー・レベルにつき1日か作動するまで持続する。魔法的罠はレベルにつき1時間か作動するまで持続する。設置後、丸一日ごと(または、魔法的罠であれば1時間ごと)に罠のDCは1減少する。罠のうちアスタリスク(*)が付されているものは、他の罠に効果を追加するか、その効果を変更する。レンジャーはこのような罠を、他の標準的な罠1つに対して1つしか仕掛けることができない(これには罠能力を使用するコストが追加で1発生する)。 足輪の罠(変則または超常) Snare Trap 効果 罠は起動させたクリーチャーの肢かそれ以外の肉体の一部を絞めつける(反応・回避)。レンジャーが罠の設置時に“革紐”を組み込んでいない場合、クリーチャーは罠の場所から移動できなくなる。“革紐”を組み込んでいる場合、その移動は革紐の長さに制限される。罠にかかったクリーチャーは1全ラウンド・アクションによる〈脱出術〉判定(DCは罠のDCと等しい)で逃れることができる。罠もしくは革紐はレンジャー・レベルの1/2のヒット・ポイントを持ち、全ラウンド・アクションでDC25の【筋力】判定に成功すると引きちぎることができる。罠は中型までのクリーチャーを捕らえることができ、罠の設置時にレンジャーが1日に設置できる罠数を追加で1消費するごとに、捕らえることのできるクリーチャーのサイズ上限を1段階大きくすることができる。レンジャーはオプションとして、背の高い物体か構造物が近くにあれば、罠にクリーチャーを持ち上げさせることができる。 アラームの罠*(変則または超常) Alarm Trap 効果 罠が起動すると瞬間的に音声によるアラームバージョンのアラームと同等の大きな音を発する。 凍てつく罠(超常) Freezing Trap 効果 罠は氷を炸裂させ、起動したクリーチャーにダメージと拘束を与える。クリーチャーは1d3+レンジャー・レベルの1/4ポイントの[氷雪]ダメージを受け、足留め袋の効果と同様に絡みつかれた状態で地面に固定される。反応セーヴに成功するとダメージを半減し、氷で地面に固定されることもない。氷はレンジャーの2ヒット・ダイスにつき厚さ1インチ(最低1)、硬度0、厚さ1インチにつき3ヒット・ポイントを持ち、2d4ラウンド後に融ける。 印付けの罠*(変則または超常) Marking Trap 効果 起動したクリーチャーが罠に対するセーヴに失敗すると、レンジャーの選択した染料または臭いもしくはその両方で印がつけられる。臭いの印は印をつけられたクリーチャーを鋭敏嗅覚により追跡するDCを4減少させる。印はしっかりとこすれば洗い流すことができるが、自然に消えるには数日間かかる。 スウォームの罠(変則または超常) Swarm Trap 効果 罠はバット・スウォーム、ラット・スウォーム、スパイダー・スウォームのいずれかを解き放ち、範囲内のすべてのクリーチャーを攻撃させる。スウォームはレンジャー・レベルにつき1ラウンドのまでその場にとどまり、その後散り散りになってしまう。変則的罠の場合はレンジャーはスウォームのクリーチャーを(通常は小さな箱、檻、かごの中に)入れておかねばならず、これらのクリーチャーは罠が起動する前に飢えにより死ぬ可能性がある(変則的罠はレベルにつき1日持続する)。 毒の罠(変則または超常) Poison Trap 効果 罠は起動したクリーチャーを毒で侵す。超常的罠の場合、毒は6ラウンドの間、毎ラウンド1d2ポイントの【耐】ダメージを与える。変則的罠の場合、レンジャーは罠の設置時に1服の接触、吸入または致傷毒を消費せねばならず、罠はその毒の効果とDCを使用する。 爆発の罠*(変則または超常) Exploding Trap 効果 レンジャーはこの罠を火の罠にしか追加できない。罠は爆発の火が罠に隣接するマスすべてを満たし、1d6+レンジャー・レベルの1/2ポイントの[火炎]ダメージを与える(反応・無効)。変則的罠の場合、レンジャーは罠の設置時に錬金術師の火のような爆発する材料を使用しなければならない。 火の罠(変則または超常) Fire Trap 効果 罠は爆発し炎を上げる。起動したクリーチャーに1d6+レンジャー・レベルの1/2に等しいポイントの[火炎]ダメージを与える(反応・無効)。変則的罠の場合、レンジャーは罠の設置時に錬金術師の火のような爆発する材料を使用しなければならない。 みぞれの罠(超常) Sleet Trap 効果 起爆された罠はスリート・ストームの効果の半径20フィートのみぞれの爆発を起こす。跳ね回るみぞれは1ラウンドしか持続しないが、凍りついた地面はレンジャー・レベルにつき1ラウンド持続する。 燃え上がる罠*(変則または超常) Burning Trap 効果 レンジャーはこの罠を火の罠にしか追加できない。起動したクリーチャーは反応セーヴに失敗すると着火し、1d4ラウンドの間、自分のターン開始時に1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。着火したクリーチャーは全ラウンド・アクションを使用して新たなセーヴを試みることができる。地面を転がることでこのセーヴに+4ボーナスを得ることができる。 罠使い(アーキタイプ)Trapper 罠使いは従来の魔法を学ぶことよりも罠に排他的に特化したレンジャーである。罠使いのクラス特徴は以下の通り。 クラス技能:罠使いは通常のレンジャーのクラス技能リストに加え、〈装置無力化〉をクラス技能とする。 罠探し/Trapfinding:罠使いは罠を探す〈知覚〉判定と〈装置無力化〉判定にレンジャー・レベルの1/2(最低1)を加える。罠使いは〈装置無力化〉を用い魔法の罠を解除することができる。 罠/Trap:5レベルの時点で、罠使いは足輪の罠と、他にもう1つ選んだレンジャーの罠の作り方を学ぶ。7レベルと以降の2レベルごとに、罠使いは別の罠を学ぶ。罠使いはこれらの罠を1日に合計でレンジャー・レベルの1/2+【判断力】修正値に等しい回数まで使用できる。一度罠を学んだら、忘れたり別の罠に置き換えることはできない。罠使いは個々の罠を1度より多く選択できない。この能力はレンジャーの呪文クラス特徴を置き換える。罠使いは呪文および呪文能力を得ず、術者レベルも持たず、呪文解放型および呪文完成型の魔法のアイテムを使用できない。 罠射出/Launch Trap:10レベルの時点で、罠使いは魔法のレンジャーの罠をアロー、クロスボウ・ボルト、投擲武器に貼りつけ、離れて罠を設置するか、直接攻撃のように使うことが可能になる。罠を矢弾に取り付けるのは、新しい罠を作成する全ラウンド・アクションの一部である。罠をしかけた矢弾は、通常の方法で射出するか投擲できる。マスに向けて射出した場合、その罠は DC が通常より5減少することを除き、レンジャーがそのマスに設置した罠であるかのように扱う。クリーチャーに向けて射出した場合、目標は遠隔武器のダメージを受け、さらに目標が罠を起動したかのように扱う(もしあればセーヴィング・スローが適用される)。この攻撃の最大射程は60フィートであり、射程を超えた分は攻撃ロールに適用される。矢弾に仕掛けられた罠の持続時間は、それを使用したときではなく、それを作成した時点から開始される。
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レンジャー Ranger 戦闘スタイル Combat Styles 搦め手 Deceptive 出典 Ultimate Intrigue 40ページ レンジャーが搦め手を選択したなら、戦闘スタイル特技を得る際、以下の一覧から特技を選択できる:《遠隔フェイント》、《二刀のフェイント》、《フェイント強化》、《離脱フェイント》。6レベルの時点で、この一覧に《上級フェイント》と《逸らし戦術》を加える。10レベルの時点で、この一覧に《すり抜けフェイント》と《離脱攻撃》を加える。 威嚇 Menacing 出典 Ultimate Intrigue 40ページ レンジャーが威嚇を選択したなら、戦闘スタイル特技を得る際、以下の一覧から特技を選択できる:《威圧演舞》、《脅し屋》、《残虐なとどめ》、《腕力による威圧》。6レベルの時点で、この一覧に《武力による圧力》と《防御崩し》を加える。10レベルの時点で、この一覧に《恐るべき虐殺》と《クリティカル強化》を加える。 狡猾 Underhanded 出典 Ultimate Intrigue 40ページ レンジャーが狡猾を選択したなら、戦闘スタイル特技を得る際、以下の一覧から特技を選択できる。《攻防一体》を選択する場合、レンジャーはこの特技と《攻防一体》を前提条件とする時、【知力】が13以上あるものとして扱う:《攻防一体》、《回避》、《裏技強化》、《盗み取り強化》。6レベルの時点で、この一覧に《上級裏技》と《上級盗み取り》を加える。10レベルの時点で、この一覧に《迅速な裏技》と《迅速な盗み取り》を加える。 秘文の飛脚(アーキタイプ) Code Runner 出典 Ultimate Intrigue 40ページ 秘文の飛脚は密かに、そして速やかに秘密のメッセージを送る専門家だ。彼らは遠く離れた国の間を駆け抜け、ときには大陸を渡り異なる地形を横断する。彼らは長いメッセージを記録し、秘密の文言を盗まれないように注意を払う。 クラス技能:秘文の飛脚はクラス技能の一覧に〈言語学〉と〈知識:地域〉を加え、〈治療〉と〈動物使い〉を取り除く。 これはレンジャーのクラス技能を変更する。 記憶術の才能(変則)/Mnemonic Genius:秘文の飛脚は情報を記録し性格に思い出す方法を身に着けた。その情報を得た時点で言語を話せなくても、理解できていなくても構わない。秘文の飛脚は1時間を費やしDC15の〈言語学〉判定に成功することで、自分が理解できる450文字までの情報を記憶しておくことができる。 このDCを5上回る毎に、秘文の飛脚は追加で450文字までの言葉を記憶できる。文章が暗号であったり自分の理解できないものであった場合、DCは10増加する。一度に記憶できる情報は1つだけである。文章の記憶に失敗しても何度でも再挑戦を行えるが、そのたびに1時間かかる。文章が記憶されると、異なる文章を記憶するまで秘文の飛脚は完璧にその文章を思い出すことができる。 この能力は野生動物との共感を置き換える。 傍受抵抗(変則)/Resist Interrogation:4レベルの時点で、秘文の飛脚は占術効果に対するセーヴィング・スローに、レンジャー・レベルの半分に等しいボーナスを得る。11レベルの時点で、術者に〈知識:地域〉や情報を与える占術効果に対するセーヴィング・スローに秘文の飛脚が成功したなら、術者はセーヴィング・スローに成功されたことに気づかない。加えて、秘文の飛脚は偽りの情報を術者に送るために〈はったり〉判定を行うことができる。これは術者の〈真意看破〉判定との対抗判定となる。 この能力は狩人の絆を置き換える。 洒落者(アーキタイプ) Dandy 出典 Ultimate Intrigue 41ページ あらっぽい野蛮人と対極にある洒落者は、貴族が闊歩する宮廷の細かなエチケットの達人にして闇の噂をささやくものであり、文明世界の慣習に深い造詣がある。それにもかかわらず、洒落者の芯の部分はレンジャーである。ほとんどのレンジャーが荒野で敵を探すのと同じように、裕福で権力を持つ豪奢な舞踏場のいたるところで噂とゴシップを狩り立てる。 クラス技能:洒落者は〈交渉〉、〈真意看破〉、〈知識:貴族〉、〈知識:地域〉、〈はったり〉をクラス技能に加え、〈生存〉、〈知識:自然〉、〈知識:ダンジョン探検〉、〈知識:地理〉、〈動物使い〉をクラス技能から取り除く。 これはレンジャーのクラス技能を変更する。 得意な国(変則)/Favored Nation:得意な敵の種類を選択するするたびに、洒落者は代わりに自分が深く熟知し身につけてきた貴族の品位を備えた国を1つ選択する。洒落者はその国の廷臣、貴族、上流階級に対する〈交渉〉、〈真意看破〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈知識〉、〈はったり〉判定、及び武器攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。 洒落者は選択した国の上記の人々を識別するために行う適切な〈知識〉を行う際、未訓練でも判定を行える。洒落者が追加の得意な国を修得する際、通常のレンジャーにおける得意な敵の処理と同様に、現在の得意な国1つのボーナスを増加させる。 この能力は得意な敵を置き換える。 噂への共感(変則)/Rumor Empathy:洒落者は自分の望むように噂の流れや広がりを替えることができる。これは野生動物との共感と同様に機能するが、1分ではなく1日かかり(この内作業時間は8時間)、効果は自然動物ではなく噂の全体的な流れに作用する。 噂への共感の判定に成功したなら、洒落者は噂の論調を一段階上げるか下げる化することができる。例えば、中立的な噂を有効的なものにして目標へ良い印象を与えたり、非協力的な噂を敵対的なものにして目標により悪い印象を与えたりすることができる。 噂に影響を与える難易度は、広めようとする共同体の規模によって決まる。村やそれより小さな居住地では、DCは15である。居住区のサイズが村より1段階大きくなるたびに、DCは5ずつ上昇し、噂に影響を与えるのに必要な日数は2日ずつ伸びる。巨大都市全体に噂を広める場合が最も難しく、DC40で11日かかる。 巨大都市の中にあるエルフ居住区のように、噂を人口全体よりも小さな範囲に広めるだけなら、噂への共感に必要な日数とDCを決定する際、その小さい範囲の人口を用いること。噂が洒落者自身のものである場合、DCは10増加する。自分自身が伝えてくる噂には、明らかにバイアスがかかっているからである。 この能力は野生動物との共感を置き換える。 得意な地形(変則)/Favored Terrain:3レベルの時点で、洒落者は得意な地形(都市)を得る。この能力は通常と同じレベルで成長していくが、他の地形を得ることはない。しかし、8レベルの時点で、洒落者が宮廷の行事やパーティにいる間、得意な地形のボーナスは更に2だけ増加するようになる。 この能力は得意な地形を変更する。 歓談(変則)/Hobnob:4レベルの時点で、洒落者は狩人の絆を結ぶ際、仲間一人を選択しなければならない。この仲間は、動物の相棒であってはならない。通常の狩人の絆能力に加えて、洒落者は10分を費やして特定のイベントやパーティ1つで適切な人物にその仲間を紹介して懇談することで、そのイベントの間、その仲間に得意な国の利益を与えることができる。ただし、この効果で攻撃ロールとダメージ・ロールへのボーナスを与えることはできない。 この能力は狩人の絆を変更する。 洒落者の呪文(超常)/Dandy Spells:4レベルの時点で、洒落者は通常のレンジャーとは異なる呪文発動の手法を身につける。洒落者が1日の呪文数、DC、その他呪文発動に関連する要素を決定する際、【判断力】ではなく【魅力】を用いる。洒落者はレンジャー呪文リストではなく、バード呪文リストから呪文を任意発動する。また、レンジャー・レベルに等しいミーディアムであるかのように修得呪文数と1日の呪文数を決定する。 この能力はレンジャーの呪文発動能力を変更する。 押しかけ客(変則)/Party Crasher:7レベルの時点で、洒落者は楽しいパーティ、王族の舞踏会、その他社会の最上流階級が関わる社交的なイベントに自分を偽って入り込むことができるようになる。そうするには、洒落者はDC25の〈交渉〉判定を行わなければならない。この判定には1d4時間かかる。成功したなら、洒落者は自分への招待状、連れ添いを探す招待客、別の用事があるスタッフ、その他パーティに入る手段を見つけることができる。ただしこの効果では制限された場所に侵入したり、秘密の談合のような極めて秘匿性の高い会合に入り込むことはできない。社交的なイベントに入れるようになるだけである。 この能力は森渡りを置き換える。 組織の壊し屋(アーキタイプ) Guildbreaker 出典 Ultimate Intrigue 41ページ 武器を突き出し、特定の種別のクリーチャーと戦うことに汗水を垂らすたぐいのレンジャーばかりではない。その代わりに敵の組織をばらばらにするために力を注ぐ抜け目のない戦士もいる。組織壊しは敵同士の対立に燃料を注ぎ、対立する組織の動きに目を見張らせる訓練を受けている。時には密かな情報を集めるために敵組織に潜入することさえある。 クラス技能:組織の壊し屋はクラス技能に〈変装〉、〈知識:地域〉、〈はったり〉を加え、〈知識:地理〉、〈治療〉、〈動物使い〉を取り除く。 この能力はレンジャーのクラス技能を変更する。 得意な組織(変則)/Favored Organization:組織の壊し屋が得意な敵を選択する際、特定のクリーチャー種別1つではなく、ある盗賊ギルド1つ、のように特定の組織を1つ指定することができる。組織の壊し屋は最初の得意な敵を選択する際には必ずこの形で対象を指定しなければならない。しかし、それ以降の得意な敵については、本来の形で対象を指定しても良い。この組織の一員に対する組織の壊し屋の得意な敵からのボーナスはクリーチャー種別には影響しないが、組織の仲間や雇われた傭兵、強制労働者には適用されない。この能力は、対象がその組織の一員であることを組織の壊し屋が知っている場合にのみ適用される。 この能力は得意な敵を変更する。 都市読解(変則)/Read the City:組織の壊し屋はほとんどの時間を都市や人口の多い中心街で過ごす。その結果、組織の壊し屋は周囲を駆け抜ける行き交うものに対して鋭い感覚を持つ。都市環境にいる間、組織の壊し屋は情報収集のために〈生存〉技能を使用できる。ただし、これでわかるのはクリーチャーの移動についてと、どのような類の人(種族、社会階級、最も人口の多い職業、など)が街の中にいるかに関する情報に限られる。通常の情報収集とは異なり、組織の壊し屋は周辺に声をかけるのではなく都市の兆しに気づくため、質問を他人にすることで情報が広がることはない。 この能力は野生動物との共感を置き換える。 なりすまし(超常、変則)/Deep Cover:組織の壊し屋は敵の権力構造を内側からバラバラにするために行動することができる。彼らは組織の一員に扮するために必要な資源と象徴を集める方法を知っているのだ。4レベルの時点で、組織の壊し屋は得意な組織で指定した組織の一員だと見せかけるための〈はったり〉および〈変装〉判定に、得意な組織のボーナスの2倍に等しい状況ボーナスを得る。このボーナスは特定の人物に扮装するための〈変装〉判定には適用されないが、組織の一般的な構成員として振る舞うための判定には適用される。 騙そうとする相手が得意な組織で指定した組織の構成員である場合、“なりすまし”による〈はったり〉判定へのボーナスは、得意な組織から得られるボーナスと累積する。 得意な組織の一員として振る舞う組織の壊し屋は、組織の一員だと主張する場合にのみ真実を語らせる魔法に自動的に打ち勝つ(グリブネスの効果を受けている場合と同様)。異なる方向の質問(宗教によらない邪悪な組織の一員が、守護神格を組織の壊し屋に問う場合など)であれば、真実を語らせる魔法はその嘘を暴く。 この能力は狩人の絆を置き換える。 群衆渡り(変則)/Crowd Stride:7レベルの時点で、組織の壊し屋は簡単に群衆に満たされた通りをすり抜けることができるようになる。組織の壊し屋の移動速度は、群衆の中を通過する際に減少しない。 この能力は森渡りを置き換える。 歩哨(アーキタイプ) Sentinel 出典 Ultimate Intrigue 42ページ 歩哨はすべての感覚を研ぎ澄まし、密偵や対立派閥のために行動するものを暴く専門家だ。彼らは油断なき監視者をすり抜けようとするものを根絶する。その超人的な技術は都市の衛兵、事業主、そして質の悪い評判以上の権威を保ちたいと考える犯罪組織にさえいつも求められている。 人相記憶(擬呪)/Mugshot:歩哨は1分を費やして画像、彫刻、視覚による幻術によって目標の外見や特徴を学び、完全な形で記憶することができる。記憶が完了した時点から、歩哨は変装していたり群衆に紛れたりしている目標に気づくための〈知覚〉判定に+4のボーナスを得る。例え目標が興味を引くような行為をしていない場合でも、歩哨は目標が視界に入っただけで〈知覚〉判定を試みることができる。歩哨は一度に【判断力】修正値に等しい数(最低1)まで目標の姿を記憶できる。記憶できる外見の数まで記憶してしまうと、歩哨は新しい目標を記憶する前に記憶した外見を1つ忘れなければならない。 この能力は野生動物との共感を置き換える。 直感警戒(変則)/Uncanny Alertness:4レベルの時点で、歩哨は迫り来る攻撃に対して常に対処する準備を怠らなくなる。歩哨は戦闘を行う前に決して立ちすくみ状態になることはない。これには不意討ちを受けた場合も含まれるが、他の効果や状況によって立ちすくみ状態になることは避けられない。 7レベルの時点で、歩哨は不意討ちラウンドで常に行動できるようになる。何らかの行動を不意討ちラウンドに行動する場合や、そもそも不意討ちラウンドがない場合、歩哨はイニシアチブ判定にレンジャー・レベルの半分に等しいボーナスを得る。 この能力は狩人の絆と森渡りを置き換える。 侵入者感知(超常)/Sense Intruder:6レベルの時点で、歩哨は直立不動で信じられないほど効果的な監視を行い、一度に全ての感覚を向ける能力を得る。どのような時でも、歩哨は1分を費やすことでこの能力を使用することができる。そうするなら、歩哨は直立不動で周囲を見張る以外のアクションを一切行えない。会話のようなフリー・アクションさえも行えない。研ぎ澄まされた感覚により、歩哨は周囲20フィート以内について超自然的な知覚力を得る。感覚が研ぎ澄まされている間、この範囲にサイズが超小型以上のクリーチャーが侵入したなら、歩哨は自動的にそのことに気付く。この能力の一部は占術効果であり、感覚を妨げる呪文による妨害を受けない。マインド・ブランクのような強力な効果のみ影響を受ける。加えて、そのクリーチャーが視覚、聴覚、嗅覚の全てで検出されない状況(例えば、インヴィジビリティ、サイレンス、ネゲイト・アロマAPGの効果を同時に受けているような場合)でない限り、歩哨は侵入者の場所を知覚するために割り込みアクションで〈知覚〉判定を試みることができる。この判定には、インヴィジビリティやカモフラージュ、その他の呪文や効果によって感覚を妨げられることで侵入者が得ている〈隠密〉へのボーナスを無視する。 全く移動せず一点を見つけているだけにもかかわらず、歩哨の認識能力を高める行為は、同じ時間強行軍を行う場合と同じくらい辛い作業である。歩哨は1時間の間この能力をペナルティを受けることなく使用できる。睡眠することなく“侵入者感知”をさらに1時間使用すると、歩哨は1ポイントの非致傷ダメージを受ける。以降1時間ごとに、直前の1時間にこの能力から受けた非致傷ダメージの2倍の非致傷ダメージを受ける。この能力から非致傷ダメージを受けた歩哨は疲労状態になる。1日に歩哨がどれだけ非致傷ダメージを受けるかどうかを決定する際、“侵入者感知”を使用した時間は、強行軍を行った時間と同様に扱う。 10レベル以降、歩哨が戦闘スタイル特技を修得するたびに、歩哨は戦闘スタイル特技の代わりにこの能力の効果の半径を10フィート伸ばすことを選択しても良い。 この能力は6レベルの時点で得られる戦闘スタイル特技を置き換え、戦闘スタイル特技を変更する。 記憶された獲物(変則)/Mugshot Quarry:11レベルの時点で、歩哨は獲物能力(および19レベルの時点で得られる獲物強化能力)を人相記憶能力で記憶した目標に対して使用する際、目標との間に視線が通っている必要がなくなる。 この能力は獲物と獲物強化を変更する。 運び屋(アーキタイプ) Transporter 出典 Ultimate Intrigue 43ページ 運び屋は荒々しく移動の困難な地形を効率良く通り抜けて人を運ぶ専門家だ。逃亡中の政治亡命者や危険からの避難者、様々な犯罪者が、みな運び屋のサービスを求める。正義や政治的な理由で活動する運び屋もいれば、安全な運搬の対価として絶望的な人々から大金をせしめることを望む、狡猾な日和見主義者もいる。 足跡隠し(変則)/Trailbreaker:運び屋は常に痕跡をぼかしていく。運び屋および運び屋を含む集団を追跡するための〈生存〉DCは、運び屋のレンジャー・レベルの半分(最低1)だけ増加する。これは姿なき工作員の痕跡なし能力のような同種の能力とは累積しない。 この能力は野生動物との共感を置き換える。 経路計画(変則)/Plot Course:3レベルの時点で、運び屋は1d4ラウンドを費やしてDC15の〈知識:地理〉判定に成功することで、現在の場所から目的地までのわかりにくい経路を見出すことができる。運び屋の移動経路はまず特定されることはなく、運搬に適している。そのため、見出した経路を移動している間、運び屋はイニシアチブ判定、〈隠密〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈知識:地理〉判定に+2のボーナスを得る。 8レベルの時点で、運び屋の〈知識:地理〉判定がDCを10上回ったなら、このボーナスは+4に増加するようになる。13レベルの時点で、運び屋の〈知識:地理〉判定がDCを20上回ったなら、このボーナスは+6に増加するようになる。18レベルの時点で、運び屋の〈知識:地理〉判定がDCを30上回ったなら、このボーナスは+8に増加するようになる。 運び屋は一度に1つの見出した移動経路による利益だけを得ることができる。何らかの理由で現在の経路を捨て、新しい経路を見出そうとするなら、現在の経路による利益を失う。運び屋は1d4時間を費やすことで、この能力による〈知識:地理〉判定を再挑戦できる。 この能力は得意な地形を置き換える。 運び屋の絆(変則)/Smuggler’s Bond:4レベルの時点で、運び屋は狩人の絆で仲間との絆を選択しなければならない(動物の相棒との絆を選択することはできない)。運び屋は移動アクションで仲間に得意な敵によるボーナスを与えることはできない。その代わりに、運び屋は常に経路計画によるボーナスを仲間に与える。 この能力は狩人の絆を変更する。 隠れ家(変則)/Hideaway:運び屋は1時間を費やしてDC20の〈生存〉判定を行い、隠蔽された避難所を作り出そうと試みることができる。この避難所は敵のクリーチャーの捜索の目から隠れるのに役立つ。避難所は運び屋に加え、DCを2上回るごとに追加でクリーチャーを1体収納できる。避難所は周辺地域から察知されず、内側にいるクリーチャーは外側にいるクリーチャーの鋭敏嗅覚によって検出されることはない(逆も同様である)。加えて、避難所の床は近くの地面より少し高いか違う材料で構成されているかしており、避難所の外にいるクリーチャーが振動感知によって内側のクリーチャーを検知することはない(逆も同様である)。最後に、隠れ家は巧みな構造をしており、避難所の外にいるクリーチャーは内側にいるクリーチャーに気づくための〈知覚〉判定に-10のペナルティを受ける。これはちょうど、1フィートの厚みの壁によって遮られているものとして扱う。しかし、内側にいるクリーチャーは、外側にいるクリーチャーに気づくための〈知覚〉判定に-2のペナルティしか受けずに済む。 出身地のすぐ近くの場所など、隠れ家が作られた地域に極めて詳しい敵のクリーチャーに対しては、これらのボーナスは適用されない。 この能力は森渡りを置き換える。
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レベル1呪文 アニマル・フレンドシップ アラーム エンスネアリング・ストライク キュア・ウーンズ グッドベリー ジャンプ スピーク・ウィズ・アニマルズ ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ ディテクト・マジック ハンターズ・マーク フォッグ・クラウド ヘイル・オヴ・ソーンズ ロングストライダー レベル2呪文 アニマル・メッセンジャー コードン・オヴ・アローズ サイレンス スパイク・グロウス ダークヴィジョン バークスキン パス・ウィズアウト・トレイス ×ハンターズ・ヴェイル ビースト・センス ファインド・トラップス プロテクション・フロム・ポイズン レッサー・レストレーション ロケート・アニマルズ・オア・プランツ ロケート・オブジェクト レベル3呪文 ウィンド・ウォール ウォーター・ウォーク ウォーター・ブリージング コンジュア・アニマルズ コンジュア・バレッジ スピーク・ウィズ・プランツ デイライト ノンディテクション プラント・グロウス プロテクション・フロム・エナジー ライトニング・アロー レベル4呪文 グラスピング・ヴァイン コンジュア・ウッドランド・ビーイングス ストーンスキン フリーダム・オヴ・ムーヴメント ロケート・クリーチャー レベル5呪文 コミューン・ウィズ・ネイチャー コンジュア・ヴォレイ スウィフト・クウィヴァー ツリー・ストライド 出展:『Player s Handbook』
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―・・・仮装パレードっつてもよー、それで決着がつくのかよ?(たんこぶをさすりつつ) ―大丈夫。藩王、摂政、ドランジ氏には藩都の正門にて判定員をしてもらう。ま、俺が優勝だけどな!!(頭に包帯を巻いたままなにか赤い縫い物をしている) ―・・・で、それなに? ―・・・ククク・・・あっと驚かせてやるぜ。 ( 3日目 早朝 徹夜で仮装作成中 ) 「 3日目 夕 激闘!国民参加・仮装パレード!! 」 快晴時ともなれば灼熱の大地となるレンジャー連邦も、夕刻になり徐々に夜の闇が近づけば涼しさも増してくる。 北の都から藩都へ、ニャーロードの背骨とも言うべき中央道路を南下してくる国民参加の大仮装パレード隊を見物(ついでに審査)すべく、藩都正門の物見台にはレンジャー連邦藩王・蝶子、摂政・砂浜ミサゴ、そして国賓のカール・T・ドランジ氏が談笑に興じていた。 「この国は美しいですね・・・。」 水平線には夕日が沈んでいっている。藩城を除けば最も高い建物である藩都正門の物見台からは、かなたにゆっくりと身を消していく夕日が見える。 この時間はレンジャー連邦が昼の世界から夜の世界へと変わっていく、一種幻想的な雰囲気を感じさせる。 ドランジ氏は窓際に置かれた椅子に身を預けながら、優しげな視線を海に向けていた。 摂政・砂浜ミサゴはその夕日に染まった横顔をポーっと見つめている。 (結局、昨日はどうなったのかしら・・・・。) 青海からの報告はない。 (肝心なところで使えないんだから!もう!!) プリプリする蝶子。まぁ、幸せそうな摂政が見れただけでもよしとするか。 「先頭が来たようだね。」 ドランジ氏の言葉に窓際に身を寄せる一同。 ニャーロードのかなた、北の都の商港を発したパレード隊がいよいよ藩都に入ってくる。ニャーロードの周りを囲む野次馬たちの盛り上がりも最高潮になる。 先頭を切って藩都に入ってきたのは、ドランジ氏のシンボルでもある金の龍の巨大な張り子である。龍の頭部を持って前進してくるのは連邦軍の舞踏子。総勢30名のドランジファンによる金の登り龍が藩都の正門をくぐり、市内に入ってきた。 出発前に見事に最前列のクジを引いた(引いたのは舞踏子。未来予知能力?)金の龍はゆったりと政庁へと続く市内の中央道路を練り歩き始めていた。 それに続く個人参加の市民達も龍の仮装のものが多い。もともとドランジ氏の歓迎パレードであったため、多くのものが氏のシンボルである龍に身を変えていた。 5歳くらいだろうかの角と羽を生やした子龍が走りぬけ、2~3人で作られている小型の龍の張り子がいくつも続く。中には上半身裸で「風雲のぼり龍」の旗をなびかせグーパンチで通り抜けていく変わり者もいた。 迎え入れる市民達は道路沿いで拍手喝采。家々からはいっせいに紙ふぶきが舞う。 次に大きな歓声で迎え入れられたのは4頭立ての大型馬車。前後を時代錯誤な甲冑で身を固めた仮装兵士に警護されてきたのは連邦史になだかいイカーナ王子と北の姫君である。馬車の手綱を握るのは当時の一級資料として重要視されている「手記」を残した北の姫の護衛隊長であろうか、しかめっ面で馬を抑えている。 「・・・・藩王、あれは・・・。」 「・・・・やっぱり来たか。」 良く見れば手綱を握るのは新たに士官したビッテンフェ猫。イカーナ王子は虹ノ七色、北の姫君は女装した楠瀬藍であった。 市民達は車上の3人にやんやの声援を送る。ビッテンフェ猫は敬礼で応え、虹ノのと楠瀬は熱い投げキッスを門上の3人と市民たちに送る。調子に乗った虹ノが楠瀬にベーゼを送ろうとしたが、楠瀬は巧みに交わして張り手を一線。大観衆は爆笑に包まれた。 4頭立ての馬車に続いて連邦の大団旗が通りすぎると、2頭立ての馬車が登場。 こちらは「連邦中興の祖」として有名な第3代藩王のお出ましである。 手綱を握るのはピエロに扮した山下大地。手の平からマジックで造花を取り出し、群集に投げている。デップリとお腹に綿を敷き詰め大仰なアゴヒゲをさすりつつ、手を振って歓声に応えるのは男装のマグノリアである。横につけた馬上で凛々しい正装を見せているのは浅葱空。かぶとにつけた派手な羽飾りが踊り、「美男子宰相」として知られる名宰相に沿道の女子はため息を漏らす。 「ふふ。藩王殿の登場ですな。」 「ちょっ!!」 宙を舞う紙ふぶきの量がどっと大きくなった。 続いて入ってきた4頭立て馬車に勇壮なる仁王立ち。「愛」と染め抜かれた赤の大マントを翻してひときわ大きな歓声に応えるのは我らが蝶子藩王の正装に扮した小奴である。 大型馬車の手綱は城華一郎が握る。こちらも今夜はトレードマークの黒のマントに「愛」の大染め抜きである。彼の照れながらのウィンクに沿道からは黄色い声が飛び交っている。 馬上の蝶子藩王の隣には豊国ミロ。レンジャー連邦の地に第一歩を記したとされる伝説の民族の族長衣装を身に纏い、藩王姿の小奴と並び古代から現代へと続くレンジャーの歴史を身で現している。 馬車に続く騎馬には共和国の大団旗を持った双樹真、隣には連邦の大団旗を掲げたアスカロンがにこやかに登場した。 正門を通ると一同は門上を見上げ、 「レンジャー連邦、バンザーイ!!」 の大合唱。群集も続き「レンジャーバンザーイ!」「愛にすべてをー!!」「蝶子藩王ラーヴ!!」「ドランジさんバンザーイ!!」の声で藩都は一時うめつくされた。 押し寄せるパレード参加者の波、波、波。 エキゾチックな踊り子の一団は北の歓楽街の住人たち。 酒の神に扮して馬上から酒を巻きながら登場する腹のでっぱった男がいる。 大型馬車に乗る男女たちは皆、結婚衣装。熱いベーゼを交わすカップル達に群集からははやし立てる声が後を立たない。 大学教授陣があからさまにメガネをクイクイさせて登場する。普段はお堅い教授陣。今夜は全員、何故かパンツ一つの天使の姿。ビン底メガネを揺らす姿に群集は大爆笑である。 「あ・・・。は、藩王・・・。」 「き、来たか・・・。」 連綿と続くパレードの最後に登場したのは、巨大な黒馬に跨った青海正輝と彼に続くマーチング楽団である。 威勢のいい行進曲を奏でながら入ってくる一団に市民達は大歓声。 青海は馬の下まで届きそうな青いマントに「イカ一途」の大染め抜き。姿はすっぽりと頭から赤いイカの衣装を見に纏った珍妙なものである。 続く旗持ちが掲げるのは共和国と連邦の大団旗。一つ遅れて通る大団旗には、 「『超国家組織【イカナマニア】』・・・・と書かれているね。」 「なんじゃそりゃー。」 奇妙な大団旗に続いてマーチング楽団。全員が赤いイカの服装である。 「ハーーーーイル!イッカナーーーーーーーー!!!!!」 「「「ハーーーイル!イッカナーーーーーーーーー!!!!!」」」 正門前で青海の掛声とともに一団は敬礼を決めての大合唱。 3人に向けてペロっと舌を出して笑う青海。ガキである。 「はははは、あれはイカナか。」 「もう!青海めー!!」 眼下では青海の一団が通り過ぎた後も一般参加の仮装者たちが続いている。 「いや、笑わせてもらったよ。」 「ドランジさんに楽しんでもらえたのならなによりです。」 笑顔の3人。 窓から見下ろすとそこにもあそこにも、楽しそうな顔、顔、顔・・・・。 「・・・・いい国だね。皆がこの国を愛している。」 「はい・・・・。私もこの国が大好きです。」 笑いあう摂政とドランジ氏。 一歩後ろでにこにこしていた蝶子藩王が声をかける。 「さ、私達も政庁広場に行きましょうか?今夜は宴ですよ!」 「そうですね!」 「さぁ~お待ちかね!我らが蝶子藩王、そしてミサゴ摂政とカール・T・ドランジさんの登場です!!」 ステージ場でマイクを握った山下大地に呼び込まれて登場する3人。 パレード参加者、一般市民が入り混じった大観衆は思い思いの歓声で3人を迎える。 「皆さん!今夜は思いっきり楽しんでいってください!!!」 蝶子藩王のシャウトに合わせて、連邦の夜空に大花火が華を咲かす。 大楽団が陽気なダンスを奏で始める。 群衆は老いも若きも、男も女も、富むも貧しきも関係なく、今このとき、愛と平和を祝う宴に手を取り合って参加していく。 「・・・よろしかったら、一緒にいかがかな?」 「え・・・・は、はい!!!」 手をとって群集に混じっていくミサゴ摂政とドランジ氏。 笑顔で見送った蝶子藩王も、大地とともにダンスの輪に入っていった。 夜空をアメショーが駆け抜ける。陽気な歓声が星に消えていく。 明日も、レンジャー連邦は晴れそうである。 ●後日談● 「・・・・で、優勝は?」 「うーん、小奴さんかな。可愛かったし。でも、正直決められないわね!」 「お、俺は!?」 「・・・・・・あの布、城の大カーテン使ったでしょ?」 「サイナラー。」 「待てコラー!!」 (文責:青海正輝)
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中日ドラゴンズ収録選手 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 中日ドラゴンズ収録選手 「投手」 吉見 一起 チェン 山井 大介 中田 賢一 ネルソン 三瀬 幸司 清水 昭信 鈴木 義広 平井 正史 髙橋 聡文 浅尾 拓也 岩瀬 仁紀 川井 雄太 朝倉 健太 山内 壮馬 小笠原 孝 伊藤 準規 山本昌 長峰 昌司 小林 正人 久本 祐一 河原 純一 金剛 弘樹 髙島 祥平 岩田 慎司 小熊 凌祐 岡田 俊哉 小川 龍也 矢地 健人 大野 雄大 武藤 祐太 関 啓扶 「捕手」 谷繁 元信 小田 幸平 小山 桂司 松井 雅人 前田 章宏 田中 大輔 吉田 利一 「内野手」 荒木 雅博 井端 弘和 森野 将彦 ブランコ 堂上 直倫 岩﨑 達郎 中田 亮二 佐伯 貴弘 福田 永将 カラスコ 谷 哲也 柳田 殖生 岩﨑 恭平 吉川 大幾 森越 祐人 水田 圭介 「外野手」 和田 一浩 英智 大島 洋平 野本 圭 藤井 淳志 グスマン 堂上 剛裕 中川 裕貴 中村 一生 平田 良介 小池 正晃 松井 佑介
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職業/レンジャー共通スキル案 スキル名 属性 特徴 刀詰め 持っている薬品、食物などを相手の武器の鞘に流し込み、武器を抜けなくする。効果案1:近接武器を持っていた場合、戦闘状態に移行できなくなる。効果案2:近接武器に持ち替えることができない。効果案3:近接武器を使用したスキルが使用できない。 ファンブル誘発 相手がスキル発動中の予備動作を行ったときのみ効果あり。スキルが暴発し、使用者自身がスキルの被害を被る。 ランダマイズ 相手のショートカット欄を効果発動中のみランダムで入れ替える。 グルー 相手のインベントリを封印し、しばらくの間アイテムを使用できなくする。 インベントリブレイク 相手の消費型アイテム一つを破壊し、強制的に効果を発動させる。本来敵に対して使う毒物や起爆物なども、使用者が被る。 関節技 敵と触れ合うほどの近接時に、相手の逆間接を決めてダメージを与えつつ転がせることが出来る。ただし人型にのみ有効。 アンチヒール 対象が受ける回復効果を無効化させる